圖、文/ESR電競王
原文出處:巴哈姆特
《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》已經正式實裝 Patch 2.2 更新檔,但許多玩家期待的野蠻人「莫提克護腕(Mortick’s Brace)」卻遭到取消、引發熱烈討論。《暗黑破壞神 3》資深遊戲技術設計師 Wyatt Cheng 承認,研發團隊在與玩家溝通「莫提克護腕」過程做得不好,他對玩家感覺很抱歉,請玩家原諒他們的錯誤,「莫提克護腕」真的太強、所以經過測試後決定拿掉;他同時提到第三賽季時間至少將會達 4 個月。
《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》正式實裝 Patch 2.2 更新檔,美服也將於美國時間 10 日推出第三賽季,Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對此次更新、第三賽季等問題進行解答。在此次 Patch 2.2 中主要更新內容包括加入三種全新的盜寶哥布林、玩家製作寶石和物品時將會一次全部製作出來、新增兩種傳奇藥水、兩個新傳奇寶石、全新或調整過的傳奇能力,與野蠻人、狩魔獵人與秘術師新增職業套裝,還有六大職業許多套裝進行重大改良等。
《暗黑破壞神 3》資深遊戲技術設計師 Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 越洋電話訪問
Patch 2.2 更新
以下為訪問內容摘要整理:
問:現在套裝成為遊戲中的主流打法,但以預先測試伺服器(PTR)的狩魔獵人為例,娜塔亞的改動還是無法勝過掠奪者,各職業套裝的平衡度還會做出其他改動嗎?
答:這次 Patch 2.2 研發團隊帶來野蠻人、狩魔獵人與秘術師三組新職業套裝,原本不同職業的既有裝備也都進行重大調整,我們覺得不同職業間的平衡此次達到前所未有的境界,具有多樣性,比往來得好。當然,追求職業間的平衡一直是我們的目標,這次更新後每個職業至少會有兩三種方法來建構角色,這樣的情況是比以前更好的。
職業套裝
問:從 PTR 到現在 Patch 2.2 實裝,不少野蠻人玩家表示彷彿被潑了一盆冷水,尤其是可以強化狂戰之怒的「莫提克護腕」被取消這件事。這部分有什麼想跟野蠻人玩家說明的嗎?
答:我們對於溝通莫提克護腕這個事情做得不好,我本人感覺很抱歉,請玩家原諒我們的錯誤。
我要解釋的是,莫提克護腕設計得實在太強,所以在經過內部和外部測試後,我們覺得移除它、對拉近不同職業間差距是在可以接受的範圍。
當然,職業很難做到令人完全滿意的平衡,我們對於職業平衡的方向是以每個職業在秘境中所能突破的狀況來取決平衡,當初把莫提克護腕還留在 Patch Note 中是意外,我們本來就決定拿掉,但沒有注意到、結果還是把相關說明放在其中,這點對玩家真的很抱歉。
我們的確一開始沒有跟玩家溝通好,但我想要說的是拿掉這個護腕是正確的決定,因為如果把這護腕留在遊戲裡面,野蠻人將會超 OP(註:擁有過大的力量),時間將會證明一切,屆時玩家看天梯榜就會知道我們這個決定是正確的。
問:玩家覺得相較於第一賽季,第二賽季因為時間很短、存在感反而比較低、獎勵似乎也沒有比較搶眼,那這次在第三賽季的規劃上,有沒有什麼樣的想法來吸引玩家參與?
答:我們認為第二賽季的確有點令人失望。這次第三賽季將會有一大堆傳奇物品,像是武器、戒指,新的戰勳成就與外觀獎勵。我們認為玩家會需要更多時間去追求這些物品,所以第三賽季至少需要是 4 個月,讓玩家好好享受,我們還沒決定第三賽季真正時間會是多久,但至少是 4 個月。
全新戰勳與成就
這次第三賽季剛好遇上《暗黑破壞神 3》三週年紀念,所以如果玩家在這個賽季累計 100 成就點數,可得到特殊旗幟,若是累計到 400 點,可得到頭像外框,這些都非常特別,是來紀念三週年的活動。
賽季特殊旌旗
問:您提到第三賽季的時間還沒真正確定要多久,那什麼樣的因素會影響賽季時間的長短呢?
答:我們目前尚未決定賽季結束的時間日期,主要是因為之前來自社群玩家的反應,他們希望在賽季剛開始或結束時遊戲都不要有重大更新。我們現在主要是考慮 Patch 2.3 的時程,那希望第三季結尾左右推出,所以要評估相關時間。
我們會至少在賽季結束前兩週,通知玩家賽季要結束了,這樣讓玩家可以有所準備。
問:有玩家說,「賽季就是不斷讓玩家重練來延長遊戲的壽命」,你們同意這樣的說法嗎?
答:我們覺得賽季很有趣、很好玩,有許多玩家都表示很喜歡賽季的存在,像我也很愛賽季。
當然,賽季不見得適合每位玩家,還是有玩家比較偏好單人模式,所以我們會持續提供更新來給玩家。
但我們也覺得玩遊戲像是旅程,整個體驗過程是有趣的,重要的是在旅途時欣賞到的風景,賽季就像讓玩家去體驗一遍旅程。這就像一般運動一樣,你會想要看足球、棒球比賽,每次比賽過程都不一樣,重要的是享受其中過程。我們設計賽季並不是刻意延長遊戲壽命,而是希望讓玩家覺得好玩、大家都可以享受。
補充一下,也許有玩家一開始覺得賽季沒重點,但至少可以先試試看賽季,如果有玩家玩了一、二個賽季說不好玩,我們也尊重他的決定。但我們也遇過玩家一開始沒玩過,就說不好玩,但後來實際試了又說好玩,所以我們這次在第三賽季推出了邊框,也希望吸引沒有試過的玩家來試試,雖然賽季不見得適合每個人,但至少可以先來試試看再說。
問:玩家經常討論因為 PTR 打寶率 2000%,遠比賽季更有滿足感,反倒讓賽季變的較無吸引力,未來會做甚麼樣的調整嗎?
答:2000% 掉寶率一定是感覺更有滿足感,但 PTR 測試伺服器的目的就是要測試這些物品是否有問題,所以要提高物品掉落率讓玩家使用,然後來看看這些物品設計是否有需要調整的地方。其實 PTR 因為要測試修改使得環境不停改變,如果不是因為高掉寶率,PTR 其實沒法玩太久,PTR 並無法適合所有玩家,也許有人玩幾個禮拜或許覺得有趣,但如果想要長期投入、養成角色,這就需要好幾個月的時間,PTR 就不並適合。
問:可以談談這次 Patch 新哥布林的靈感設計來源嗎?想帶給玩家什麼樣的樂趣?
答:Patch 2.2 推出三種哥布林,包括會分裂成較小隻的哥布林的盜寶凝膠魔、能滿足玩家對於金幣渴望的金紋男爵哥布林,以及會派朋友妨礙你、趁機逃之夭夭的滑頭哥布林。
我們之前獲得很多玩家回饋意見,他們表示在過去的更新很喜歡哥布林,像是有的哥布林會掉特別物件和血岩等,我們覺得奪寶哥布林在暗黑破壞神的世界是很有指標性角色,所以想要多開發哥布林角色。
我個人最喜歡的是盜寶凝膠魔,打他時盜寶凝膠魔會不停分身,根據遊戲難度不同,也許無法完全打敗或捕捉到,這對玩家會是有趣的挑戰體驗。
問:目前《暗黑破壞神 3》陸版開放小額交易測試,像是翅膀、寵物、肖像框、旗幟等可以用白金幣購買,有考慮在其他地區伺服器開放這樣的機制嗎?
答:這已經不是秘密,我們為了符合中國市場、在中國推出《暗黑破壞神 3》,因而改用小額交易的遊戲商業模式,至於針對其他地區、老實說我們還沒有任何消息可以宣布。我們會先看中國的狀況、看這個模式運作如何,再來決定。
問:那如果其他地區伺服器玩家想要的話,要如何取得這些東西呢?
答:現在這些還是陸版獨家內容,如果將來我們會把這些東西帶到其他地區伺服器的話,可能會透過未來賽季獎勵方式。因為其實架構、技術都已經完善,是可提供這些物品,要帶到其他地區的話,只是要看用什麼方式推出,我們會希望以其他方式來提供。
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