亞太遊戲高峰會分享會

圖、文/魔方網

亞太遊戲高峰會(簡稱APGS) 2日舉辦分享會,主題定調為「遊戲新時代來臨 國際化佈局大解密」,主辦單位台北市電腦公會分別邀請國內遊戲業者和信戲谷、弘煜科技、大宇資訊、SNS+好玩家、攜帶有限公司,一同分享在海外市場佈局的經驗,希望透過經驗分享能幫助眾多在手遊界努力的同伴們。


▲台北市電腦公會經理吳文榮


台北市電腦公會經理吳文榮分享到,無論是美洲、歐洲或亞洲,國內外各種關於遊戲的展覽非常多,開發者透過展覽走向國際之間,不僅可以累積參展經驗,若是產品參賽獲獎,對於產品與團隊,都是件相當振奮人心之事。

吳文榮表示,想要在參展的過程中,吸引參展者的目光,有三個秘訣可以分享,一是穿得漂亮:有公司LOGO或產品的衣服、顯目的服裝;二是展得精彩:透過遊戲週邊商品展示,讓展攤與眾不同;三為玩得出眾:透過活動吸引人注目。


此外,吳文榮也提到,有些國外的展覽,台北市電腦公會其實有補助資源可以運用,若有需要的團隊,可以多多關注相關資訊。並且台灣最大的遊戲展會「台北國際電玩展 TGS 2015」已確認將於2015年1月28日至2月1日舉行,有興趣的遊戲商與開發者,可上官方網站查詢相關訊息。

兩岸大不同 剖析大陸手遊市場



▲和信戲谷策略規劃覆總吳東和


和信戲谷策略規劃覆總吳東和分享大陸手機遊戲市場,在2013年時,手遊收入規模為84億,而2014年手遊收入預估將達到180億,成長率超過一倍。不過吳東和也表示,由於大陸安卓系統的渠道眾多,因此180億簡直是低估了大陸的遊戲市場,真正的營收絕對不只180億,甚至再多個2~3倍都有可能。

吳東和提到,大陸遊戲市場的營收雖然整體不斷向上攀升,但是若以成長率來看,其實在去年年底後,成長幅度即開始往下滑,顯現手遊市場的營收已進入平穩期,未來恐將越來越難進入。


在遊戲類別部分,只玩單機遊戲的玩家占39.53%,只玩網路遊戲的玩家占10.89%,兩類都玩的玩家占49.58,其中值得特別提起的是只玩網路遊戲的玩家,吳東和表示,這類玩家在2012年僅僅占了不到1%的比例,如今卻大幅增長到10.89%,成長幅度相當高。

此外,在遊戲活躍度方面,大陸玩家其實相當愛玩棋牌類的遊戲,像是德州撲克、炸金花等遊戲,都很受到歡迎。同時吳東和也分享到,大陸的警衛和農工,是玩遊戲時間最長的兩個族群,若用大陸以億為單位的人口去換算,警衛和農工的消費實力不容小覷。



無論是iOS或是Android市場規模,在大陸都呈現逐漸上升的情形,iOS和Android的營收比大約是1:2,不過實質上若是納入未被統計到的數據,Android的比例相信應該更高。

吳東和特別強調,大陸Android的通路眾多,開發商若是希望將產品推進大陸,可以和一些較知名的通路商打聲招呼,像是占比最高的360手機助手,依序分別為百度移動遊戲、應用寶、豌豆莢、安智、應用匯等,尋找當地的通路商,相信比獨自單打獨鬥效益要高。


關鍵字:亞太遊戲高峰會遊戲手遊

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