亞太遊戲高峰會分享會

不可不知的謎樣東洋市場


▲弘煜科技協理劉昱昌

大家都知道日本市場相當與眾不同,已有多款遊戲在日本市場發行運營的弘煜科技協理劉昱昌分享了日本市場的潛規則與秘辛。劉昱昌表示日本市場具有三大特色:極度封閉的市場、高度成熟的玩家、過度守序的社會,簡單來說就是「日本玩家很龜毛,市場自成一格,這就是日本!


劉昱昌提到,日本的市場具有強烈排他性,感覺市場很大,但是市場接受度卻是極小,單只有日本風格的美術畫師其實並沒有用,絕對要將遊戲徹底做好全面的在地化,才有辦法進入日本市場。

由於日本人從小即開始接觸遊戲,長時間累積與養成豐富的遊戲經驗與專門知識,因此對於遊戲的細節相當講究合理性,像是遊戲的劇情與角色出現時間等。同時,日本玩家不僅重視遊戲品質,也相當重視遊戲公司的服務品質,這些都不能馬虎處理,因為一旦玩家對遊戲服務產生不滿,即有可能揪眾拒玩遊戲,損失的自然是遊戲商。但若是遊戲受到玩家認可,則玩家留存率和ARPU值皆令人相當滿意。




劉昱昌表示,想要進入日本市場,務必要做好徹底的在地化工作;明確評估產品特色,排除任何有關抄襲的要素;把有濃厚競爭意味的PK拿掉,改以可以團隊合作的比賽進行;不可過份有「花錢就是老大」的情況產生,消費需要低調與保密化;適當運用節慶,讓玩家在適合的時間有事可做。




總結長期在日本運營遊戲的經驗,劉昱昌認為只要找到市場定位、得到玩家肯定、了解日本市場,努力耕耘即會有好的收穫。費需要低調與保密化;適當運用節慶,讓玩家在適合的時間有事可做。




談遊戲IP的未來潛力


▲大宇資訊集團副總裁兼行政總監黃淑慧

大宇資訊自1988年成立以來,靠著自製單機遊戲,已累積多款知名的IP。大宇資訊集團副總裁兼行政總監黃淑慧與大家分享了遊戲IP的未來潛力。



黃淑慧表示,好的IP需要具備四個條件:非公共財、高知名度、具衍生性和持久性。也就是說好的IP,無法使用三國、西遊等廣泛可用的題材,並且要具有廣大的用戶和忠實的粉絲,同時需要能夠有深度和廣度的衍生性,才可跨領域或與異業合作,最重要的是還需經過長時間的考驗。



黃淑慧提到,遊戲是IP的根本,透過IP可以再衍生與影視、動漫、小說和實體商品做合作,透過衍生應用拓展IP的影響力,形成正向循環,將IP的價值發揮至極大化。



大宇目前最知名的IP為仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁,再者還有明星志願、天使帝國、阿貓阿狗。以大宇自身為例,培養IP都需先規劃產品的週期,持續豐富IP內容,並且積極尋找IP授權合作。透過這些做法,持續將IP的深度、廣度與黏著度耕耘出來,才能進一步成為好的IP。

黃淑慧認為,遊戲集結人類創造力、科技力、美學力和音樂鑑賞力於一身,至少需要把上述其中一個立足點做好、做深,才能累積成為有價值的IP。並針對國內業者提出建議,希望多多以合作取代競爭,方可孵育出具有潛力的遊戲IP。



此外,黃淑慧透露,明年是仙劍推出的20週年,大宇將計畫推出音樂會,大家可以一起期待。

關鍵字:亞太遊戲高峰會遊戲手遊

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