GDC 16/開發遊戲要注意的五個問題

記者洪聖壹/美國舊金山報導

在今年的遊戲開發者大會(GDC 2016)期間,當所有人都把心力放在 VR、AR 的開發時,一位 UserTesting 產品行銷副總裁 Michael Mace,相當有心的整理了五個會困擾玩家的遊戲設計,現場聽的人不多,卻是基本而重要。

*落實在地化:

首先是在地化的問題,Michael Mace 以美國玩家點選日本 Q 版漫畫角色想要玩一款休閒遊戲,結果才發現是暴力遊戲,甚至怎麼升級、闖關都摸不著頭緒,這是因為有些日本開發商只以當地或是亞洲需求開發遊戲,但是在美國卻不適用。

*操作介面平民化:

很多開發者忽略,對於玩家來說,第一個會接觸到的就是使用介面的問題,使用者介面友不友善,都會影響到玩家會不會繼續玩你的遊戲。Michael Mace 舉了很多直播主在玩遊戲的有趣例子,像是有開發商讓玩家可以在海底世界吃金幣,但是卻因為操控性不佳,甚至找不到控制方向的按鍵,因此影響使用者體驗。不過他也有說,其實這些應該可以加入一些引導機制來完成。

*做好遊戲介紹:

很多開發者,雖然開發了很好的遊戲,但是卻在 Google Play 或是 App Store 上架時,忽略了怎麼讓玩家一目了然的遊戲介紹。這個記者也深有同感,發現很多知名的手機遊戲,遊戲介紹可能只有一句不知道在說什麼的話,或者是截圖過於美術,風格跟遊戲大不同。

*留意平衡性:

要掌握遊戲難度,適合所有玩家,或者是目標玩家,並確實做好引導工夫。

*做好測試遊戲基本功:

第五個建議,其實也是目前許多大廠會做的,當遊戲要上市前,他們會確實做好產品測試,了解當地玩家需求,做好調校之後,才把遊戲上架。

關鍵字:開發者大會GDC開發遊戲手機遊戲

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