記者洪聖壹/美國舊金山報導
在 GDC 2016 的第一場 VRDC 主題演講當中,探討的是有關 VR 的開發者經驗,由 Google TiltBrush 的開發者 Patrick Hackett 主持,當中還有來自 WEVR、Owichemy Labs、The Void 的相關負責人,以及獨立開發者,向現場開發者說明有關 VR 遊戲的開發經驗,明確說明,虛擬實境遊戲必須要掌握黃金三分鐘。
首先,所有人認同 HTC VIVE 帶來的 room-scale(場域)體驗,是 VR 遊戲開發的必要的趨勢,認為只有提升 room-scale 經驗,才能帶來沉浸式體驗,人們走在這個空間當中,才會帶來有意義的虛擬實境體驗。
不過也有一個例外,他們認為像是 PS VR,讓人們可以在一個定點玩一個非常有趣的遊戲,不管是賦予任務的遊戲,還是純粹的FPS槍戰遊戲,開發者可以很快的從中建立一個夢幻的虛擬世界,或是一些很精緻的遊玩體驗,讓玩家可以從解決任務,學習到一些事情、獲得成就感。
論壇中談到一個重點,就是三分鐘內要讓玩家上手。當玩家們戴上頭戴式裝置,從一個真實世界,轉換到一個虛擬實境世界,必須要在 3 分鐘內,讓他們可以感受到另外一個世界。Patrick Hackett 談到一些步驟,像是讓玩家可以在虛擬實境中觸摸一些東西,或是行走在一個空間等等,這些都是讓玩家們融入的方式。開發者們必須要試著在短時間之內,讓使用者習慣每個場景,並在這些場景內做好決定,同時也要在一個空間當中,學習到一些事情,像是在 FPS 遊戲中,學習團隊合作,或者是一個人完成某些工作等等。
Patrick Hackett 說:「我們不能讓每個事情都是真的,因為他們都不是真的,但是我們可以讓人們進來,進一步習慣整個實境生活,進行一個夢幻的冒險,並讓玩家從中達成成就感」。
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