回顧2015各國遊戲產業現狀 展望明年遊戲市場

記者周之鼎/特稿

2015年即將邁入尾聲,在今年的新遊戲中,最讓你印象的是哪一件事?是《Final Fantasy VII》的重置消息?又或是《莎木3》的募資?甚至是小島與Konami的戰爭?還是《巫師3》跟《異塵餘生4》帶給你的感動?接下來我們將統整今年各國的遊戲市場現狀,看看整個2015年,遊戲業界的版圖做出了哪些改變。

※美國

不可否認的是,美國身為全球第一大經濟體,加上是高度的已開發國家,在遊戲的產值上依然是全球首位,因此無論是研發實力、遊戲品質各方面,都仍在世界保有領先地位。展望明年,無論是《秘境探險4:盜賊末路》、《地平線:期待黎明》等,都將會是明年的大作。

不過美國玩家顯然對於手機遊戲不是特別買帳,也許是文化差異,比起亞洲每個人隨時都低著頭玩遊戲,美國玩家似乎還是比較喜歡坐在電腦前或是躺在沙發上來個感官衝擊的大作,而手機最主要的不是遊戲而是通訊和社交,遊戲榜上也可看到依然是《部落戰爭》、《Candy Crash》、《Game of War》這些老面孔常駐排行榜前端。但雖然如此,依據APP Annie的統計,美國在APP上的收入依然比去年同期增加了約1.5倍。而在現世代主機邁向成熟的一年,明年的E3各家廠商將會帶來什麼樣的遊戲陣容?也絕對會是所有玩家最關注的一件事。

※歐洲

在今年的Gamescom上可以看的出來,歐洲玩家的喜好約略和美國不會差太多,但與在美國百家爭鳴不同,有些特定廠商在歐洲玩家心中有著不錯的份量,像是Wargaming旗下的《戰車世界》,以及以《刺客教條》等遊戲聞名,大本營在法國的Ubisoft,加上今年波蘭國寶《巫師3》都是歐洲玩家認同度極高的遊戲。此外台灣玩家十分喜愛的《英雄聯盟》在歐洲聲勢也極為強勁,而暴雪在歐洲也有不少粉絲,今年把《魔獸世界》的新資料片「軍臨天下」移師到歐洲發表可見一斑。

在手機遊戲方面,出身歐洲的Supercell今年繼續以《部落戰爭》橫掃全球,KING的糖果持續發威外,今年的《花花傳奇》也拿下非常好的成績,顯見在手機遊戲上的開發實力依然不容小覷。不過《憤怒鳥》開發商Rovio則沒太好下場,不但裁員又換CEO,手機遊戲難以複製成功模式的特性在Rovio身上倒是十分明顯。不過仍可看得出,歐洲在手機遊戲上的研發實力上更勝於美國。

不過就玩家面來說,歐洲玩家確實和美洲玩家相同,大部分人喜愛的是家用主機以及PC帶來的感光震撼,從今年的Gamescom上找不到什麼手機遊戲就可以看出這一點。

※日本

在今年東京電玩展上,雖然很顯然的在現世代主機的技術力,日本廠商都落後了歐美廠商一截,無論是開發速度或是開發成果都是。但日本遊戲仍有其獨特的創造性和開發思維,這一點從近期的《潛龍諜影5:幻痛》,以及全世界通吃的「任天堂」就可以看的出來。更不要說日本還有獨有的動漫文化軟實力,這一塊是歐美目前怎麼樣也無法取代的。日本眾家廠商在東京電玩展仍傳出了一個訊號,就是雖然手機遊戲市場龐大,也確實投注許多人力在賺錢的手機遊戲,但都還沒有停止開發3A級的主機大作。

原因很簡單,雖然在前兩年的手機遊戲市場嚐到一些甜頭,但日廠知道自己不能落入只吃老本的窘境,試想若FF、DQ永遠都不再開發本傳新作,那麼 SEQUARE ENIX又還能保有多久的名聲?這也就是雖然家用主機的遊戲比起手機遊戲花更多賺更少,但今年眾日商仍拼了命的拿出主機遊戲來拼場,因為這才能維持公司品牌,甚至向全世界的玩家宣告自己仍有實力的時機。

然而在手機遊戲市場上,日本仍穩作全球第一,不過今年最大的變動也許是《龍族拼圖》已經被擠下一哥的位置,改由《怪物彈珠》當老大,不過今年依然有些不錯的作品,像是《七龍珠爆裂激戰》、《星之勇者鬥惡龍》或是《偶像大師灰姑娘女孩》這一類知名IP的作品。

※韓國

韓國則是日漸疲軟,在今年的G-Star上許多廠商已經專注於手機遊戲,雖然PC端仍有些不錯的作品,像是今天推出的《楓之谷2》、《救世主之樹》雖聲勢極旺,都仍被玩家直指其遊戲核心有重大缺點或是跟不上時代。韓國5~10年前推出大量強勢線上遊戲的榮景已經不再,一大部分的原因來自於先前遊戲產業大量的受到政府扶持,但在進入停滯後,政府已經將重心轉往更賺錢的影視娛樂產業,這個政策導致韓國遊戲業開發動能下降,另一方面也面臨被中國遊戲夾殺的狀況,不過韓廠雖然專注於開發手機遊戲,且仍有些不錯的作品,像是《七騎士》,還有長紅作品《魔靈召喚》等。

※中國

中國目前的主流仍是手機遊戲,在前幾年山寨劣貨充斥後,中國去年大打所謂的「IP年」,也就是和日本大量的購買動漫的正版授權,今年也確實成為了開花結果的一年,像是《拳皇98 終極之戰OL》就創下了很不錯的成績。而今年在China Joy上也展出許多正版IP授權的作品,像是名偵探柯南、航海王、火影忍者等。

不過未來顯然這股熱潮開始慢慢轉向,無論是消費者還是原廠都意識到中國廠商只能做到消費IP,卻不見得能保護IP或是擴大IP的動能,而中國廠商自然也意識到這點,資金多多的轉而開始直接「投資」全球各大遊戲廠商當股東,其中以也騰訊最為積極,另一種作法則是「代工」,協助國外知名IP來生產其美術等需要耗費大量人力的工作。不過短期之內,可以預期仍會有許多正版授權IP的手機遊戲登台。

不過今年遊戲產業在中國的大事就是開放了暌違15年的家用主機,在今年的China Joy,PlayStation和XBOX也盛大參展,未來這兩間廠商將會在中國打下怎樣的江山則值得讓人期待。

※台灣

台灣今年在遊戲市場的表現上是十分亮眼,不過非常集中於手機遊戲,依據Google play和APP Store的報告中,台灣都是世界營收的佼佼者,而台灣開放市場的態度,也展開了手機遊戲各國爭搶的年代,除了有龐大產值外,台灣玩家兼容並蓄各國遊戲的態度,也成為了最大的關鍵。東亞、西方遊戲想試華人市場水溫,先選台灣測試,而反過來中國遊戲想跨出大陸也會先找台灣試水溫。這個現象造就了台灣市場競爭激烈,而國內遊戲大廠研發實力不如人的情況下,逐漸走回了代理的老路。取而代之的是眾家獨立廠商想爭出一塊市場,在宣傳無法比擬海外廠商的情況下,如何產出高遊戲性,甚至未來有外銷可能的手機遊戲則是所有廠商要面對的課題。

 

▲雷亞遊戲新作《Sdorica》。(資料照片/廠商提供)

今年PlayStation和XBOX也都帶來了許多的中文化遊戲,可見在中國開放主機後,特別是日本大廠對亞洲也是躍躍欲試,明年想必將有更多中文化大作呈現在台灣玩家眼前。不過不管如何對於使用者來說,能玩到自己母語的優質遊戲,絕對都是玩家的福氣。

關鍵字:遊戲美國中國日本台灣韓國

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