▲手機遊戲百百款,為什麼玩法類似的戰爭遊戲仍能讓玩家傾家蕩產?(圖/記者黃克翔攝)
網搜小組/綜合報導
最近天氣不穩定,許多人無法出門轉而玩手遊打發時間。就有網友在PTT發文,抱怨天氣冷只能躲在家裡看電視,結果意外發現一款遊戲廣告,slogan強調「打爆外國人、稱霸世界」;他相當納悶,不解為何這類戰爭手遊玩法、題材如此老哏,仍能吸引一堆課長掏錢買單,「有啥好沉迷的」?
該文釣出神人網友smallksc回覆,他以身邊玩到傾家蕩產的肥宅友人例子當佐證,運用心理學論點加以解析,儘管戰爭手遊每天能做的事其實單純又無聊,不外乎開礦、攻城、拚戰力,但還是可以吸引玩家拼命花錢,正是「演化心理學」(ev-psych)機制發揮作用。
smallksc說,人類在長期演化的期間,為了適應自然選擇,如環境、生存、繁衍等而被保留遺傳下來,又被稱作「大草原理論」。人類會主動想避開黑暗的地方,在巨物面前會感到害怕,甚至看到肥宅就會想吐,這些都不用特別教導,天生就會的本能,是人在不停演化的過程中遺傳下來的「心理機制」,他列出3點驗證。
1. 獲取資源。
「無論是採集狩獵的古代智人,還是汲汲營營上下班的我們,每天的行程都是在想辦法獲取資源。」網友強調,戰爭遊戲之所以讓人沉迷,是因為它抓住了人們的心理機制,人類生存的先決條件就是吃,這是最原始的慾望,要達成目的就得去獲取資源。
對應到戰爭遊戲中,這也是一種資源獲取的過程,「礦山就在那、你可以不採;農田就在那、你可以不耕,但為了維持城池的經營,你不得不去」,這就是動機。
▲神人指戰爭類手遊吸引人,正是符合了人類演化機制。戰爭遊戲示意圖。(圖/翻攝PTT)
2. 稀缺性。
人們在「獲取資源」的同時不斷累積成長,但人類的心理機制告訴你,凡事做到極限,就會引來各種反噬,「遊戲深諳這點,所以賦予你一個充滿稀缺性的環境,讓人們產生「動力」並把握當下,努力在遊戲內耕耘。
3. 玩家間的競爭。
「有限的資源將所有生命都逼上生存競爭的戰場,只有受到自然偏愛的物種能夠存活下來。」一如前面提到的稀缺性,玩家除非花新台幣,不然能得到的資源是有極限的,但遊戲給了人們另一套解決方案,名為「競爭」。這人類從古至今為了解決難題的基本行為,進攻和侵略的對象不是低端操作的AI,而是比較弱小的肥羊玩家。
競爭激發出人性中的壞因子,玩家間複雜的心理博奕,成為沉迷戰爭遊戲的推手,並進一步強化了遊戲的「動機」和「動力」。換言之,戰爭遊戲玩轉著玩家的心理機制,「遊戲背後驅使你的或許不僅是它本身好玩,更多的是遊戲商對你的心理操控。」
smallksc表示,換個角度想,沉浸在虛幻的遊戲世界中,也許是人們對現實生活不公的逃脫及放鬆,「因為真的很好玩,所以也許,我朋友就是甘願被遊戲玩吧?最後溫馨提醒,課金切勿過度!」
似是而非又自圓其說的理論貼上網,吸引大批網友熱烈討論,直呼分析太精闢,「你怎麼那麼懂」、「這批很純」、「這種遊戲拚戰力的話,一個禮拜就能儲好幾萬」、「萬國覺醒老外打起來」、「我有個做傳產的親戚,課的錢都可以買車了」、「太高端了這分析」。
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