記者周之鼎/莫斯科報導
由白俄羅斯起家的Wargaming出產的《戰車世界》 ,今年的世界大賽WGL首次回到了俄羅斯舉辦,《ETNEWS 遊戲雲》等其他媒體也再次訪問到了Wargaming 歐美電競總監 Mohamed Fadl (以下簡稱 MO),請他談談接下來關於Wargaming的電競發展計畫。
MO表示,在今年七月份將會在位於賽普勒斯的總公司處舉辦大型的研討會,將會邀請各區域的電競主管、戰隊、選手齊聚一堂好好聊聊,會有3~5天的研討會,從比賽的組織、賽制、細部調整, 討論未來Wargaming的整體電競戰略,包含去年曾經提到,將要把賽事改為一般玩家習慣的15V15,也會在這場高峰會來嘗試看看並且直播。
MO提到「七月的大會會討論很多的可行性,只站在我們的角度並不周全,我們也需要玩家的回饋。這次世界大賽之所以沒公布,主因還是選手現在很密集的在訓練,希望讓他們好好休息後再來談論各種不同的可能,並把這些決定帶到下一屆世界大賽。 」,也因此下一屆世界大賽究竟會是15V15,還是維持現有的7V7,又或者是雙軌制都還等待討論。
談到《戰車世界》比賽節奏過慢的問題,MO表示,關於比賽過慢的確是很大的挑戰,但Wargaming認為電競要能把策略性順暢的展現,而不是抽離掉,因為遊戲中很重要的一部份。但MO也說:「我同意這要找到方式調整。」
另外許多玩家關心的《戰艦世界》以及《戰車世界:閃擊戰》是否將會電競化?MO也說這兩件事情將會在7月份討論,屆時也會有閃擊戰的新消息,Wargaming對於這兩款遊戲電競化都很有期待,不過現階段《戰車世界》的電競水準拉到很高,因此大家對之後的賽事也有同樣高的期待,我們要準備好才會推出,不過現階段還沒有完成。
MO也表示,這次回到莫斯科舉辦主要是回應本地玩家的需求,畢竟過去都是在波蘭舉行,本地玩家也一直有這個呼聲希望回到母國舉行,雖然華沙還是非常積極希望續流波蘭,但最後還是決定回到莫斯科。但MO也坦承,這次入場人數並沒有比過去多,但是在網路觀看直播人數也成長了30%,顯見累積三年的世界大賽也越來越受到玩家關注。未來也絕對有機會把大賽拉到亞洲,像是中國、韓國、台灣,而且日本也有很多戰艦迷,但目前還不確定在哪個國家,屆時一定會讓大家知道。
最後談到了亞運即將加入電競,對此Wargaming則表示有爭取《戰車世界》加入,不過目前現階段亞運的電子競技的執行單位回覆《戰車世界》沒有被選上,但仍會積極的去爭取。
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