網路巨擘阿卡邁發表遊戲調查 點出玩家關鍵行為

記者周之鼎/台北報導

Akamai昨(7/13)日來到台灣,發表了一些對於遊戲廠商與玩家間的行為調查,Akamai是一家內容分發網絡和雲服務提供商,是世界上最大的分布式計算平台之一,承擔了全球15~30%的網路流量。

這次Akamai的媒體與遞送產品部門資深產品經理Rishi Varma來到台灣,主要談到「為什麼玩家會離開遊戲」,Rishi表示,從Akamai獲得的數據中,發現台灣的遊戲市場一年產值超過10億美金,大約達到新台幣540~550億元,玩家也到達百萬以上,台灣在遊戲市場大約排名全球第15。但在現今遊戲速食的年代,95%的玩家在30天內就會離開一款遊戲。此外,首先90%的PC遊戲玩家都有玩過需要連線的遊戲,其中有70%都有下載過行動遊戲平台,因此玩家方面多數都有所重疊。

Rishi認為,玩家會離開遊戲的主因,而最終的關鍵就是「摩擦力」,也就是遊戲玩的不順就會離開,很多人討論價格高低、遊戲設計,但最終這些理由都不如摩擦力。若把遊戲大約區分為休閒遊戲(如Candy Crash)、行動遊戲(如一般RPG類)或者像是一些免費的線上遊戲,主要都有不同的摩擦力成因,像是休閒遊戲的關鍵可能在難度,而免費遊戲則省掉了價格的摩擦力。把摩擦力解決的越多,遊戲紅的程度就會越高。

Akamai建議,有些摩擦力自然不可省,像是高階遊戲需要高階硬體,或是有些遊戲需要固定的地點才能玩,但遊戲開發商可以避免一摩擦力,舉例來說,40%的使用者會因為載入太慢或是遊戲的不順暢而離開。因此載入速度是遊戲開發商可以盡力調整的內容。此外在遊戲外的部分也要注意,像是遊戲開放第一天就要做好萬全的準備,玩家數會比你預期的多,因此包含帳號登錄、下載遊戲,這些部分都要做好準備並快速載入。而對於一個遊戲最致命的就是安全性,,如果遊戲遭到攻擊,或是被駭都會促使大批玩家離開。

▲對於廠商來說,包含帳號被駭、存檔錯誤、以及遭受DDOS攻擊是讓玩家離開的三大主因。(圖/Akamai提供)

▲對於玩家來說,當機、連線速度、斷線問題則是最容易碰到的三大問題。(圖/Akamai提供)

對於台灣廠商,Rishi說:「台灣現在最大的問題是進入海外市場的挑戰,要拓展海外市場要做大手筆的投資,因為有雲端服務可以使用,台灣的遊戲商會想要自己去做基礎建設,但不見得會是最好的作法。」目前Akamai在台灣已經與宇峻奧汀合作,內容主要是幫忙降低遊戲的延遲,比如說A玩家傳送到B地,而B地的玩家可以更快的看到A玩家。以及A玩家頁面載入的速度。

關鍵字:阿卡邁AKAMI

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