經典遊戲「接龍」誰做的? 微軟沒付任何一毛錢

文/香草拿鐵

Windows上的經典遊戲「接龍」大家一定都玩過,但是對它的了解少之又少,你們知道它是誰設計出來的嗎?原來它是由一位名為「Wes Cherry」的實習生設計出來的,而且Microsoft竟然沒有支付任何一毛製作費給他,這到底是怎麼回事?

根據businessinsider報導,Wes Cherry表示在1988年暑假的時候,他以實習生的身分加入Microsoft的「Bogus Software」,由於他曾在Mac機上玩過一款類似接龍的遊戲,於是有了靈感,決定在「Windows 2.1」上改寫這款遊戲,Wes Cherry改寫的這款遊戲被Windows團隊經理發現,玩起來竟然能夠如此有趣,於是將它加入「Windows 3.0」中,因此才能成為人人都知道的經典遊戲「接龍」。

那為什麼沒有付給他任何一毛製作費呢?Wes Cherry表示,Windows團隊經理在當時就已經向他說明「不會付給他任何一毛錢」,而且只會提供一部IBM XT讓他去修正遊戲bug,或許是因為Wes Cherry在當時只是個默默無名的實習生,也絕對不會知道這款遊戲將來能讓人稱為經典之作,所以他當時對這個安排非常的滿意。

我們現在來想一想,接龍這款遊戲已誕生了25年快邁進26年了,如果我們每人都付給Wes Cherry一分錢,那麼Wes Cherry絕對會比「比爾蓋茲」還要富有了!

不過,沒收到製作費也不打緊,因為Wes Cherry目前可是一間蘋果汁公司的負責人。

資料來源:businessinsider

關鍵字:微軟經典遊戲接龍Windows紙牌電腦遊戲新接龍

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