專訪/雷亞遊戲執行長游名揚談《Implosion》開發秘辛

記者周之鼎/台北報導

國產手機遊戲大作《Implosion 聚爆》備受玩家期待,推出後也非常受到好評,依據雷亞自身公布的數據,在 Android 版上市前,全球就已經超過了 10 萬名玩家,這也意味著這款遊戲的銷售額已經突破了 3,000 萬台幣。《東森遊戲雲》也特別專訪雷亞執行長游明揚,談談遊戲開發的進度以及未來的更新內容。

事實上也許有些玩家不知道,《Implosion 聚爆》在雷亞成立的時候就在做了,一開始的《Cytus》、《Demmo》都是走泛日系風,因此在開發初期,也希望有朝向歐美的市場的作品。當時就希望無論日系、歐美系的遊戲都要做。《Implosion 聚爆》一開始是希望在 XBOX 360上登場,而 XBOX 360 最大的市場在歐美,所以一開始就會選則機甲、僵屍這樣歐美比較喜歡的題材,但其實風格也調整過很多次,像是機甲風格是比較後來才定案的。當然《Implosion》有針對手機特化的設計,像是關卡時間不會太長,可以在一些零碎的時間遊玩。

游明揚表示,前期的一年半大約是 3 個人在製作,2013 年參展東京電玩展時,大約增加到 7 人左右,現在大約是 8~12人 之間的團隊。而遊戲中開發最困難的部分是介面,尤其是裝備的介面,砍掉重練很多次。

在做遊戲的時候,雷亞有試過讓玩家操縱的主角可以換大劍、雙刀之類的武器,但最還是希望專精在一套攻擊系統上,讓玩家有漸入佳境的感覺,加上人力、時間有限,與其做很多不太到位,不如先把一套做到位,後來決定把一套做整齊,因此最後把一個武器的連段做的很多元和深入,槍的選擇就可以隨著不同的戰鬥來選擇,讓玩家做策略上的安排。

※跨海的配音團隊

游明揚說:「《Implosion 聚爆》一開始就預設要用英語系來配音,配音員其實來自很多國家,有來自美國、英國等地。另外因為這次故事的劇作家來自澳洲,在台詞用語上是很到地的英文,此外他也身兼配音總監,所以配音員情緒的調教可以很準確。歐美玩家的反應對配音也很肯定。另外這次《Implosion 聚爆》是在日本錄音,也就是在主題曲演唱者 Donna Burke 的工作室,他們也曾經幫過很多遊戲作配音,像是《惡靈古堡》。我們很開心有找到非常專業的合作對象」。

另外談到遊戲使用 2D 圖做過場,為何不使用 3D CG?游明揚笑著表示:「這太花時間了」,如果真的全部都做 3D CG,那會花上好幾倍的時間。其實光是開頭的 90 秒,雷亞就就做了三個多月,而且開發團隊認為,手繪有手繪的特色在,也不會比 3D 差。

※不斷測試,保持應有的難度

在《Implosion 聚爆》最吸引人的就是其動作的流暢和接段攻擊,是否會有判定過鬆的問題?游明揚表示,連段判定則是見仁見智,對於一些新手玩家來說也需要一點時間來熟練,主要的特點就是用類似節奏的斷點來接招式,判定時間內部測試非常多次,也有來自外部的 Q&A 人員的建議,最後找到團隊認為適合的連段時間。

此外,有些玩家表示無法在攻擊動作中取消改為翻滾,游明揚則說:「有些動作其實是可以的,這也是我們覺得自己設計滿周詳的地方,像是輕攻擊是可以隨時取消的,但比較重的攻擊還是可以取消,只是取消的時機會比較晚,這也是賭博—比較大的輸出就會承擔比較大的風險,這也是給大家思考策略,因為如果每一招都可以取消,會變成打帶跑就可以打透透,最早我們內部是有這麼試過,雖然一開始很爽,但是這樣打十關就會覺得很無聊。現在可能需要先空揮幾下,最後一下的重攻擊打下去才比較有效益。不過這些我們還是會依照市場的反應來做微調」。

另外像是在一些守門類的關卡怪物常常不太鳥人,游明揚也說:「其實這也都是設計過的,如果怪物只會打人,就變成玩家只顧拉仇恨就好了,相對變的太簡單,所以也是經過精密的調整。就是要給玩家一種不小心漏掉的感覺,這樣才有刺激感。也許有時候會有挫折,但相對也有節奏上的緊張感」。

游明揚也透露幾個遊戲小訣竅,每個攻擊都有一個擊倒值,有些重攻擊,像是輕、輕、重迴旋斬的擊倒值就很高,這部分玩家可以盡情摸索。而晶片則和等級有關,以最大顆的 λ 晶片為例,等級較高除了數字較高外,也可能帶有比較多的技能。

※下一步:無盡模式

之後《Implosion 聚爆》會有什麼計畫呢?游明揚說:「我們會先更新無盡模式,這是個沒有終點的關卡,讓已經全破的玩家可以和全世界的玩家挑戰誰可以打到最遠,在這個模式中也會一些新要素,還在設計中,希望可以盡快跟玩家見面。再來就是新的角色和新的劇情關卡也是在更新規劃中。」此外也笑著表示:「不過正式的釋放日期還無法確定,畢竟我們跳票好幾次了,再跳票又要被玩家罵了,不過應該不會是一個月這麼短的時間就內會看到的。開發進度也一直是我們的罩門」。

另外許多玩家希望可以有的連線功能,游明揚也說:「《Implosion 聚爆》本質是單機的遊戲,在單一機器的共鬥是有機會做到的,就像是以前玩家用主機的雙把手模式,但我們優先會做單人內容的增加,至於網路連線,短期內的更新應該不會有」。

最後談到玩家是否給了一些印象深刻的內容以及建議,游明揚則說,關於裝備介面確實有些不清楚,這也是多數玩家有反應的,此外,在網路上已經看到一些玩家可以無損血的打完最後頭目,讓他們非常震驚。

而《DEEMO》、《CYTUS》過去都曾登上掌機,《Implosion 聚爆》是否會比照辦理甚至登上其他平台?游明揚則說不排除有這可能,不過近期內還是會以手機上的更新為主。

《Implosion 聚爆》目前現已於 iOS、Android 上架,Android 版本可免費下載試玩第一章,若要購買完全版再以 300 元加購。

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