專訪/雷亞遊戲執行長游名揚:希望能帶起手遊新生態

記者周之鼎╱台北報導

國產手機遊戲大作《Implosion 聚爆》備受玩家期待,推出後也非常受到好評,依據雷亞自身公布的數據,在 Android 版上市前,全球就已經超過了 10 萬名玩家,這也意味著這款遊戲的銷售額已經突破了 3,000 萬台幣。《東森遊戲雲》也特別專訪雷亞執行長游明揚,除了談到《Implosion 聚爆》外,也提到了雷亞想改變手機遊戲市場的野心。

《Implosion 聚爆》為何沒有考慮製作成免費類商城制的遊戲?游明揚說:「現在免費遊戲太氾濫。像是我這個年紀,甚至比我大一點的,以前玩的都是買斷性質的家用主機遊戲,我覺得在手機市場上少了這種可以完整體驗的大作,也許《Implosion》跟其他手機遊戲比起來付費偏高,但《Implosion》我們是以家用主機的規格來開發的,若是跟 PSN、XBOX LIVE 上的遊戲比起來,那相對比較便宜,在上市之後,我們確實收到從世界各地普遍都收到不少好評。我們也希望可以在手機上可以看到更多完整性較高作品,希望《Implosion》這樣的策略可以帶起這種風潮」。

《Implosion 聚爆》也是雷亞所推出的遊戲中售價最昂貴的一款,對此游明揚也表示:「對於這樣品質跟完成度的遊戲,我們覺得這是一個滿剛好的定價,就像剛剛說的,也許在 APP 市場上偏高,放眼在其他市場就相對便宜很多,我覺得這是我們基礎的定價概念,但在手機上也許是新的定價概念,我們做的就是把他延伸到手機平台上」。

※玩家也需要訓練

平心而論,《Implosion》是個很硬派的動作遊戲,比較難吸引輕度玩家。對此游明揚說:「因此我們第一大關設計得很簡單,然後就會慢慢的被怪物訓練(笑),雖然很多手機遊戲的玩家都沒玩過比較中度的家用主機遊戲,但我們希望能透過《Implosion》可以把他們帶到硬派遊戲的世界」。

※對於現今手遊的市場分析

談到現今免費遊戲、高課金需求的遊戲充斥的手遊市場,游明揚說:「我覺得手機遊戲帶來了很多新的玩家,甚至一些從未接觸過遊戲的小朋友,還有一些女性玩家。以前主機和電腦還是男性玩家比較多,這些新的玩家有新的口味,造就了很多新遊戲類型的產生,像是放置型,輕量的社群、策略型遊戲」。「很多人說這個市場已經飽和,但我覺得其實還早,再來手機的硬體越來越強,從過去幾年無法做到的畫面表現和需要一些大量運算的東西,未來在手機上可以實現,因此可以發展的程度還很大」。

「付費也是許多開發商鑽研和頭痛的地方,現在的生態變成賺錢的遊戲都要是免費才行,因為選擇太多,所以如果要先付費的話意願就沒有那麼高,但免費遊戲的壞處就是會把一個完整的遊戲體驗破碎化,公平性和沈浸感也會降低,像是要持續花錢才能獲得樂趣,如果不花錢就是花很多時間等待,這兩種我覺得這會破壞一些傳統遊戲的體驗,但不代表這是壞事,這算是一種新的流行。現在開始接觸遊戲的人,也許反而覺得這是正常,反而直接買斷是很奇怪的,這個時代正在改變,所有的開發者也許都在面臨新的方向」。

※雷亞三款新作待發

在《Implosion》發售後,雷亞的腳步當然不會因此停下來,游明揚表示,再來的幾個月包含《Implosion》的更新外,還有《DEEMO》2.0版,這會是《DEEMO》有史以來最大的更新,再來會是《CYTUS》的 8.0版本、以及推出《DEEMO》的 PS VITA版本,之後就會公布接下來的三個新作消息。首先預計會有第三款音樂遊戲,這款遊戲已經開發一年多。此外還有其他兩款,其實都已經開發了好一陣子,但詳細的情報目前還不能透露。

《Implosion 聚爆》目前現已於 iOS、Android 上架,Android 版本可免費下載試玩第一章,若要購買完全版再以 300 元加購。

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