類銀河惡魔城《Possessor(s)》通關老實說 新手入門好選擇

記者蘇晟彥/綜合報導

由 Heart Machine開發、Devolver Digital負責發行的類銀河戰士惡魔城橫向卷軸動作遊戲《Possessor(s)》正式上市,《ETtoday遊戲雲》接受官方邀請,搶先通關完整版內容,遊戲時程約落在15-20小時左右,必須誠實說是一款「遊戲性中規中矩」但「美術音樂很享受」的遊戲,通關後不會有繼承等要素。

▼玩家將扮演在末世中依靠著寄宿惡魔生存下去盧卡,兩人將朝著「不同目標」存活的冒險故事。

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

《Possessor(s)》是一款靈感取自平台戰鬥遊戲的快節奏橫向卷軸動作遊戲,探索富有深度且錯綜複雜的遊戲世界,體驗多位危險角色交織而成的奇妙故事。玩家將扮演宿主盧卡,以及她不太合作的相對存在:瑞姆。兩人將踏入遭到隔離的城市,探索被跨次元災難撕裂及淹沒的城區。活下去的唯一希望,便是學習如何共存。

如果習慣類銀河戰士惡魔城遊戲的玩家,對於《Possessor(s)》的上手應該不會太困難,遊戲採取線性內容,雖然目標是收集到四個惡魔眼球進入最終關卡,但實際上四個惡魔的路線都必須要「特殊能力」才能前往,因此理論上攻略的路線都會是同一條。

在遊戲中將可以解鎖鞭子、攀牆上衝等多種能力,這些能力將運用在冒險的各個路程,但遊戲會牽扯到太多劇透過程,在遊戲前期建議以「攻略眼球」作為目標,等全部能力都解鎖後,再進行更進階的解任務、寶物探索,整體來說解謎的過程非常直覺,看到跳不過去的就知道會需要「衝刺跳躍」、看到太高的就知道要「攀牆上衝」。

但必須說,遊戲給予的提示非常少,記者自己由於想要快速通關,沒有特別花時間在地圖上標示各種記號,因此在中後期有一點微卡關的狀況發生,因此建議大家只要看到任務、寶物或是通過不了的點記得先上個記號,讓之後闖關的速率可以再加速。

▼遊戲大致上分成6大區域,可以依靠地鐵快速穿越。建議遇到過不去的地方就可以標示讓之後方便前往。

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

在戰鬥部分,目前可以選擇的難度分別是「簡單」跟「一般」(沒有困難),戰鬥系統也採用非常簡單的規則,主要就是格擋反彈(L2)、閃避(O)、跳躍(X)跟攻擊(口)這幾個按鈕,但並不是規則簡單就很好應付,在實際攻略的過程,會覺得製作團隊把「投射物」的攻擊佔比放得非常重,直接衝撞或是往主角身上砍的傷害都還好,但面對鋪天蓋地的投射物,如果沒有好好運用格擋反彈,很容易半條血就這樣去了。(詳細戰鬥畫面可參考最上方影片)

在裝備系統部分,目前可使用的武器有三種,分別是速度快、攻擊低的小刀、速度慢、攻擊高的棒球棍以及範圍較大,攻擊力中等的曲棍球棒,每個武器可以附加三個插槽(需要使用氪濃鎷(類似貨幣)升級)來增加不同能力值,在戰鬥中也可以隨時切換,因此在彈性方面還算滿大的。

此外,除了一般攻擊外,也有「特殊攻擊」,在初始時只有三次使用機會,需要透過攻擊、受傷累積能量,但後面則可以透過任務道具增加能量值,以記者自己在遊玩時最常使用的是追加傷害的武士刀,可以再攻擊後立刻補上一級重擊製造傷害,也有像是丟出棒球投擲物、立刻後閃、對周圍放出電網等等特殊攻擊,端看玩家如何選擇,當然,這些特殊攻擊也可以裝備凹槽道具,讓Combo能更加具有為例。

但必須說,《Possessor(s)》的戰鬥最多僅有一般的難度,Boss的招式都不會到太複雜,因此在通關的過程中會覺得戰鬥稍嫌簡單,這部分就看團隊日後會不會釋出困難、噩夢等等的遊戲難度了!

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

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▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

最後來簡單聊一下心得,必須坦白說《Possessor(s)》的戰鬥表現跟難度算是普通,如果對於喜歡挑戰難度的玩家可能會有一點不盡興,但記者自己認為,對於想要開始接觸類銀河惡魔城遊戲的玩家,算是一款滿好入門的遊戲。其次在美術跟音樂上,算是《Possessor(s)》滿大的一個優點,遊戲從頭到尾的BGM都是一種淡淡的旋律,並不會有特別激昂、高亢的音調,但從故事出發的配樂,確實會讓玩家有種在末日中掙扎求生存的感覺,而美術部分雖然過場的CG並不多,但每一張都是桌布等級的創作,看著這些性感惡魔有些基情的演出,相信本本很快就會出現了()!

但要說到缺點,必須坦白說遊戲的「提示」有一點少,雖然在動作、挑戰難度上屬於新手向,但在該往哪個方向攻略、任務目標在哪裡,都必須依靠自己的判斷,在初期的時候記者自己就卡關約1-2個小時,我只知道要攻略四個惡魔找到眼睛,但不知道我要往哪走,只能慢慢地把房間每一個角落用不同能力全部探索一遍才順便完成,而在任務部分,假設要尋找8個道具,在找到之前都可以看到任務NPC的位置,但收集完成後,就會立刻消失,變回主角本身所在的位置,對於沒有使用標記習慣的玩家,重新找到任務NPC又是一大難題,這點只能期盼官方在上線後可以進行調整。

此外,遊戲中有一些「選項」,在擊敗最終Boss後並不會繼承任何裝備就邁向End Game,因此不確定是否會因為選擇不同產生不同結局,而在遊戲中也隱藏一些不確定用途的「龍蝦」,這部分就留給玩家自行探索了!

▼《Possessor(s)》過場CG雖然不多,但每一張都是桌布等級。

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼       Possessor(s)      。(圖/記者蘇晟彥攝)

關鍵字:獨立遊戲

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