《暗黑破壞神IV:憎恨之軀》心得 滿等時間大縮短、終於找到定位

記者蘇晟彥/台北報導

《暗黑壞破神IV:憎恨之軀》將在 8日登場,為了預熱上市,這次暴雪整個動起來,不管是真人MV、線下實體活動等,都能看到各種「魂靈師」的身影,而這次官方同樣也開放媒體先行測試,但由於不能聊太多關於劇情,主要會集中在試玩心得、新機制感想,給還在觀望的玩家一個參考。

▼這次賽季若從頭破到劇情結束,但約會落在接近滿的狀況。

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

在開始《憎恨之軀》的試玩前,可以先理解這次資料片跟新賽季「憎恨崛起」並不相衝突(詳細賽季更新可以參考官方部落格),沒有購買資料片的就包含魂靈師、新地圖「納漢圖」相關及一些在納漢圖的新機制無法遊玩外,其他都可以正常(像是之前3代的奪命之鐮一樣),但這次主要會集中在資料片的介紹上。

首先在劇情部分,動畫還是一如往常的精彩,尤其是幾個大戰前的對白,還是有一貫暴雪出品的優秀,而這次眾所皆知,故事圍繞在涅芮爾偷走靈魂石後,要一路追上她的旅程,由於這次故事主軸非常明確,所以在劇情安排上,也不會有像主線出現很唐突的內容,但由於不能牽扯到劇透,只能請大家放心這次不會再有什麼離奇事件發生!

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

正如之前官方所說,為了害怕數值膨脹,在這次改版中人物等級調整至為60滿等,等級 60 開始,玩家會開始獲得巔峰等級,並用來解鎖顛峰節點。所以習慣以往「碰碰碰」都是幾十萬傷害的玩家,建議先把數值關掉,以免看到前期(甚至是劇情通關前)可能都會出現1、1、1的數字,而難度部分則是從更改為普通、困難、高手和懺悔,終局開始一樣是「苦痛1-4」,但解鎖方式改變成通過秘域魔境後解鎖,整體來說就是調整了會提前拿到遠古武器的時間,讓玩家成長曲線比較一致。

在這次《憎恨之軀》的新地圖納漢圖,大小就跟之前其他地區一樣,圍繞在叢林、古文物、充滿腐化物的地方,整體美術風格篇陰鬱,但可以看到《暗黑2》的老熟悉感,會有一種懷舊+創新的綜合感受,但不確定是不是體感,在納漢圖的怪物數量爆炸多,對於顯卡的負擔有一點大,如果要效能全開的玩家可能要稍微思考一下會不會影響到遊玩體驗。

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

在這次資料片推出的「傭兵系統」,將會有四位夥伴可以陪同玩家戰鬥,可以隨著自己的戰鬥風格搭配,除了一位會陪同玩家戰鬥的傭兵外,還有一位可以進行「後援」(就是不定時會跳出來丟招式),目前看下來,大概是圍繞在提供防禦機制、增傷上面,由於試玩的內容沒有推進到太多終局的遊戲體驗,因此這部分暫時沒有太大傷害數值的差異,但確實在使用不同傭兵時,所創造出的流派會非常不一樣;此外,當帶著傭兵戰鬥時,會逐漸提高友好度,將會逐步解鎖各項功能,其中比較特別的是一個叫做「易物」的功能,帶著不同的傭兵可以提高特定種類的裝備掉落率,對於打到特定裝備的機率又再次提升。

而這次也新增了「符文之語」,可以放在寶石的欄位上,分成橙色(上)紫色(下)欄位,結合起來將會帶來與一般傳奇威能不一樣的效果,因此可以預見各種流派將會萬馬奔騰,玩起來會有更多小眾的流派選擇也能玩得很爽快。

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     暗黑破壞神:憎恨之軀        。(圖/記者蘇晟彥攝)

這次新增的「荒城」、「黑暗堡壘」這些終局體驗在這次試玩期間並沒有太深入遊玩,但畢竟從賽季前就一路玩到現在,整體感受是《暗黑4》在往自己的方向前進,比起前面烙賽到不行的升等體驗,現在終局前的時間大幅縮短,以這次試玩體驗為例,大概8小時就到滿等,接著開始進入刷刷刷環節,再加上這次的新機制幾乎都帶著「打到特定詞條」的裝備,讓成裝速度更加快速,如果之前對於《暗黑4》還在觀望的,不妨趁著這波,重新體驗一下聖休亞瑞的美好吧!

資料片《憎恨之軀》將於 10 月 8日正式上市。

關鍵字:暗黑破壞神

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