「不滅孽蜥」奪體感電競爭霸賽總冠軍 IESF主席體驗直呼:太酷了

▲「閃電對決」藉由VR頭盔及操縱體感座椅進行第一人稱空戰射擊遊戲。(圖/智崴資訊提供)

記者姚惠茹/台北報導

智崴資訊(5263)舉辦的《2018體感電競爭霸賽-閃電對決總決賽》,昨天(12日)在IESF世界電競錦標賽After Party期間圓滿落幕,最後由地主隊高雄隊伍「不滅孽蜥」打敗北、中、南三區高手,在總決賽奪下冠軍獎盃,並獲得25萬元獎金,就連隨後體驗體感電競的IESF主席也直呼太酷了。

《閃電對決》是智崴集團研發的全球首款多人VR體感電競遊戲,今年度在北、中、南三區舉辦巡迴賽,戰隊玩家以戰鬥機駕駛員般在全視野攻擊模式進行團體戰,經過積分賽與淘汰賽兩階段的戰況,最後由樹德科大組成的隊伍「不滅孽蜥」拿下冠軍殊榮及25萬元獎金。

此外,平均年紀最年輕的隊伍東泰高中「TTSH」獲得亞軍及15萬獎金,來自台北的隊伍「36D暈」獲得季軍與10萬獎金,並由36D暈的隊長陳奕誠累積個人最強大攻擊力積分,榮獲MVP最有價值選手。

▲「不滅孽蜥」奪體感電競爭霸賽總冠軍,IESF主席體驗直呼:太酷了。(圖/智崴資訊提供)

▲「閃電對決」戰隊玩家彷彿戰鬥機駕駛員般在全視野攻擊模式進行團體戰。(圖/智崴資訊提供)

《閃電對決》比賽氣氛熱絡,體驗時段更是湧進熱烈體驗人潮,排隊至半夜仍未散場,就連IESF主席Colin Webster也親自前來體驗,並表示意猶未盡,認為智崴研發的VR體感電競操作過程非常擬真順暢,讓玩家宛如戰鬥機機長,直呼太酷了,未來也相當看好VR體感電競的市場發展。

智崴舉辦的《2018體感電競爭霸賽》從今年5月開始就在台灣吹起一股VR體感電競旋風,執行長歐陽志宏表示,今年《閃電對決》在台灣站上國際舞台是一個起跑點,虛實整合的體感遊戲擴大了玩家對電腦遊戲的想像,電競賽事已跳脫以往的形象,成為國際化的競技運動。
 

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