《暴雪英霸》終於要講故事了!製作人開講明年遊戲大變革

2017年11月05日 16:55

點評:期待明年的大改版!

記者周之鼎/美國安納罕報導

在今年暴雪一年一度的盛會「暴雪嘉年華」中,《暴雪英霸》公開了全新的兩位英雄「雅立史卓莎」與「半藏」。這次台灣媒體訪問到《暴雪英霸》的執行製作人暨資深副總裁Chris Sigaty,透露了明年更多即將迎來的大變革。

首先被問到是否《暴雪英霸》要開始講故事了?Chris Sigaty正面表示:「2018年確實會帶玩家探索萬象界域,雖然剛進遊戲的時候烏瑟會說不要想太多,但我們覺得是時候把萬象界域的故事告訴給玩家聽了。」這一點在這次新角色的動畫中其實也可以看到一點點端倪。

再來談到兩個新角色的兩個大絕招如何設計?Chris Sigaty說:「如果說沒有廣為人知的絕招,那我們會看背景來決定,比如雅立史卓莎她是紅龍后他是生命守護者,因此想要符合這個角色特性的絕招。而兩個絕招中如何設計,最主要是會讓兩招可以彼此對應,比如說雅立史卓莎的兩個絕招中,一個是完全偏重治療,另一個縱橫火海則是偏重傷害,因此這是玩家可以根據自己隊伍的組成來決定要選哪個。」

在未來《暴雪英霸》的變革中,即將改變配對系統與對戰後的評分機制,Chris Sigaty表示,舊的配對系統純以過去的勝負場數來考慮,新的則會加入表現,比如刺客角色造成的傷害量、擊殺數、自我被擊殺的數字都會成為指標,輔助的治療量、危急治療量都會加入考慮,如果輸了但是打出超高傷害,那麼你扣的積分就會比較少,反過來說如果你的傷害很低,但是贏了也會獲得比較少的分數。

如此一來是否玩家只要顧殺人就好?Chris Sigaty進一步解釋,並非所有的積分機制都會完全公開,而且每個英雄也不一樣,像是伊力丹和凱莉根都是刺客,伊力丹評估的就是傷害輸出量,被擊殺次數和擊殺數,而凱莉根則會是控場技能(CC)做到了幾次,因此這是不同的,而勝負還是會有影響積分,因此玩家若認為可以光殺人就有高得分也是錯的。而且就算是伊力丹,上述的幾項指標在積分的權重暴雪也沒公開,所以只殺人風險相當高。

此外一大變革就是將會強化玩家的對線時間,但是不影響遊戲的整體時間。Chris Sigaty解釋,對線上的變動和打法的改變最主要將是小兵的攻擊力有所提升,但條件是必須要有英雄跟著小兵往前推時才會有,其他變動像是砲塔沒有彈藥限制,此外玩家還得去爭奪中間的補血球,現在是小兵滅光就可以撿,以後會變成掉的前兩秒只有我方可撿,中間四秒雙方都可以撿,最後兩秒只有對方可以撿,內部測試中大約還是平均20分鐘大概可以結束一場。另外Chris Sigaty也補充由於砲塔的改動,因此像是阿巴瑟的召喚物血量也許就會有所改變。

匿蹤機制也會做出新的改動,Chris Sigaty說,現在比較像是在考驗眼力,對於高端玩家其實對方有沒有匿蹤根本沒差,但技術不好的玩家幾乎就是穩死,因此希望縮小這個差距,不要讓這個機制在這兩端的影響這麼大,未來的匿蹤會改成對手在一定範圍之內就看的到,看似威力減弱,但官方也會給予匿蹤角色會不同的補強。此外,新的匿蹤系統還是不可以在匿蹤的時候直接攻擊他。

另一方面,傭兵將有更多功能和特色,因此有更多的功能和選擇,比如像是騎士團的傭兵營,現在的巫師會下一個減傷的防護罩,如果玩家在其中也可以拿到效果,這將對於線路的推進有明顯的幫助。由於改動相當大,因此11月底就會展開三週以上的測試,團隊將會密切觀察玩家的反應。 預期將會更展現玩家個人的技術層面。

談起今年的暴雪嘉年華《暴雪英霸》並沒有新地圖的計畫,Chris Sigaty說:「現在戰場目前有14個,給予了玩家很多元的變化,一直增加新地圖會讓玩家覺得傷腦筋,英雄現在有75個,對於職業平衡目前還算滿意,新英雄釋放的太快太多會對玩家造成影響,現在2.0之後希望變的更穩定。」,並表示:「如果以新地圖來說, 2018推出的速度一定會變慢,至於新英雄我們還在想辦法拿捏,比賽空窗期即將到來,我們也會趁機問問職業選手們。2017年其實推出了15個英雄,這會不會太多我們還在評估。」

最後Chris Sigaty也說:「2.0是有史以來最大的改版,我們看到玩家很滿意而且感興趣,甚至遊玩人數一度比遊戲上市的時候還要多,我們覺得這款遊戲的接受度像是階梯一般的慢慢往上成長,在各方的數據都看出在2.0之後,玩家們更能夠接受這款遊戲,也看的到參與度有所提升,每個玩家平均玩的時間也更長了。」
 

關鍵字:暴雪英霸線上遊戲

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