追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」

記者樓菀玲/東京報導

預定將在 2018 年初發售的《底特律:變人》,是一款著重選擇的遊戲作品,故事主要是在講述仿生人心中的矛盾與變化。SIET 特別在東京電玩展期間,邀請《底特律:變人》製作人與亞洲媒體進行訪問,聊聊仿生人為何物,以及其所探尋的目標和目的是什麼。

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/記者樓菀玲攝)

《底特律:變人》的故事背景位於不遠的將來,隨著科技越來越發達,「仿生人」將會是越來越普遍的存在,人們將可以在任何場合當中看仿生人,同時這些大量的仿生人也將可以做到許多事情,像是幫忙管線施工、做家事等等,對人們的生活來說,逐漸變成不可或缺的存在。

仿生人的出現,固然對人們的生活帶來大量的便利,然而當局對於仿生人的管制卻是相當嚴格,因為仿生人在外表方面與一般人類相去不遠,所以仿生人的胸前會有個「三角形」的標誌、在額頭側邊也會有個發光的「圓形」標誌,這些標誌所代表的意味,僅僅只是讓人們得以分辨仿生人與人類的「區別」

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/取自 YouTube/PlayStation)

根據官方表示,玩家在遊戲中可以個別扮演三個不同的仿生人,分別為:卡拉、康納、馬可斯,玩家將可以透過扮演這三個來自不同背景的仿生人,以更宏觀的角度來看整個劇情發展過程。在故事開始的時候,仿生人開始出現異常現象,有些仿生人突然莫名消失、而有的則是出現了不可預計的情感表達,玩家將要扮演三名可操作的仿生人,進而了解事件的起源、並且從中參與整起事件的過程。

玩家可操作的仿生人,第一個是卡拉,最早在 2017 年的概念影片當中出現過,是玩家第一個可以操作的角色,第二個可操作仿生人是康納,康納是警察,主要職責內容是負責處理出現異常的仿生人,而最後一個可以操作的仿生人為馬可斯,馬可斯是從主人身邊逃出來的仿生人,同時也是仿生人集團的首領,馬可斯試圖透過各種手段,在遊戲裡對人類發出訊息,而這些訊息有可能是和平的、也有可能是暴力的,完全端看玩家的選擇。

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/取自 YouTube/PlayStation)

《底特律:變人》是一款強調「選擇」的遊戲作品,故事劇情走向玩家根據玩家的選擇來決定,也就意味著玩家的任何選擇,都將會影響故事的發展。玩家將要在遊戲當中,探討「自由」的真諦,並且藉由仿生人的視角來參與整起事件的始末。

製作人在現場為媒體展示了一小段的遊戲試玩,這次的試玩場景是在州政府廣場,馬可斯準備要前往販賣仿生人的商店執行任務,讓這些仿生人得到自由,在這次的任務當中,馬可斯的另外一名女性同伴名為洛斯,她將會在這次的任務裡面,與馬可斯共同執行這次行動。

馬可斯的能力是可以透過接觸的方式來解放仿生人,每個仿生人都有不同技能與意志,玩家可以藉由「解放」各式具備不同能力的仿生人,借用他們的技能來達到特殊目的。同時,馬卡斯可以利用計算的功能來預測路線,進而從中選出最好的方式來行動。玩家(馬可斯)每一個行動都有和平或是暴力的選擇,玩家的選擇在遊戲中也能將扮演舉足輕重的地位,此外,玩家可以在遊戲當中做許多事情,像是在店家裡面放火、或是打破玻璃等等,製作人笑說,這次的作品算是有史以來最開放、也是選項最多的遊戲。

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/取自 YouTube/PlayStation)

在進行諸多解說與試玩之後,製作人在事後接受《ETNEWS遊戲雲》以及其他亞洲媒體訪問,首先媒體問道仿生人的圓圈標誌是否代特別的意思?製作人回應仿生人身上的標記顏色具有特別的意義,但是目前還不能透露太多。接著媒體再度追問,方才製作人試玩的內容當中,馬可斯額頭上並沒有圓圈標記,詢問仿生人是否可以拔掉標誌,製作人解釋遊戲剛開始的時候,仿生人身上一定有圈圈,但是為什麼有仿生人身上沒有標誌,這部分就留給玩家親身到遊戲中體驗。

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/取自 YouTube/PlayStation)

針對遊戲機能的部分,現場也有媒體詢問遊戲內是否可以射擊或是自行駕車,製作人聞言隨即秒答:「這不是《GTA》」,讓現場眾人一度大笑,隨後製作人補充說明解釋,開發團隊盡量做到遊戲劇情沒有重複性,但也沒有開放到《GTA》的程度,因此沒辦法讓玩家能在遊戲中享有這麼高的自由度,玩家僅能依靠選擇的方式來推進故事,承諾不會有太多重複的內容來讓遊戲繼續進行。

前面製作人談到玩家的選擇會影響到結局,至於《底特律:變人》擁有多少種結局,製作人語帶保留表示目前還不能說,透露 15 個遊戲角色當中的 3 名可操作角色,在最終都會面臨死亡,但是會以什麼樣的方式走到結局,還是得看玩家的選擇。

追尋自由的真諦 《底特律:變人》開發團隊談「仿生人」(圖/取自 YouTube/PlayStation)

媒體再度詢問《底特律:變人》之所以選擇以底特律作為舞台的理由,製作人解釋為什麼會選擇美國底特律,著要是因為底特律曾經是美國的汽車工業大城,但是因為汽車產業的沒落而導致城市發展一蹶不振,因此後來底特律的賦稅以及物價都相當的便宜,製作團隊認為這樣的時空背景以及現況,會是很好的選擇,因此最後決定以此作為作品的名稱。

在前面的介紹當中,製作人有提到馬可斯為了解放仿生人而不斷奔走,《底特律:變人》作品本身所要傳達的訊息是否為革命?製作人說明解釋道,《底特律:變人》並不是一款以革命為主軸的遊戲,而是想要考驗玩家願意為了自由做出多少手段,將劇情重心放在「爭取自由」這件事情上面。

關鍵字:PlayStation東京電玩展底特律:變人

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