E3 17/體驗全新海盜激鬥!《怒海戰記》實機試玩心得

2017年06月15日 19:57

點評:說真的還行!

記者周之鼎/洛杉磯報導

雖然許多資深玩家對Ubisoft的遊戲常常頗有微詞,但不可否認Ubisoft是一間相當致力於開發全新作品的遊戲公司。在今年的E3電玩展上,UbiSoft再次公開全新海盜作品《怒海戰記》。這款以海盜對戰為主的全新IP作品究竟玩起來感想如何?《ETNEWS遊戲雲》記者也在現場親身體驗,由於現場規定無法拍照以及攝影,因此下面將以文字敘述本作特色。

若是你看過本次的官方實戰影片,又有玩過《刺客教條:黑旗》的玩家,想必會覺得「好像看起來有點像?」 最大的不同是《怒海戰記》是一款以海盜為主題的多人開放世界連線遊戲,背景則設定在印度洋。官方在本屆的E3中表明將會有PVE和PVP模式,而這次E3主打的則是PVP模式,關於PVE的部分得等到日後才會公開,在這次的實際試玩中。雙方團隊可以進行5V5的對戰。目前依照官方給予的資料,推測《怒海戰記》的遊戲架構和模式將會和《榮耀戰魂》比較類似一點。

在《怒海戰記》中,所有的海盜船可分為三大類, Frigate(巡防艦)是坦克型,可以承受較高的傷害,也會成為戰場中主導戰局的船隻。 Brigantine(雙桅帆船)則是屬於近戰攻擊較強的刺客型船隻,以摧毀敵艦為首要任務。 Sloop-of-War(小型風戰帆船)則是屬於遠程狙擊型的船隻,航行速度較快,在團隊中得負責協助擊沉對方船隻。在5V5的戰鬥中,不用說團隊的組成也絕對是需要隊友合作的項目之一。此外,和《刺客教條:黑旗》最大的不同就是這次引入了風和海流系統,也就是在海洋上航行時絕非永遠保持一樣的速度,若你是順流則會加快,反之逆流則會減慢,這對於雙方交戰時的走位、逃跑、追擊都有極大的影響。而且海流對船隻的搖晃也會實際的在遊戲畫面中呈現,因此這次《怒海戰記》的真實性看起來十分逼真。

在控制一艘船時,玩家有幾件事可以做,預設為舵手,主導船隻航行速度與方向操控,此外桅頂有觀察者,切換到這個模式時可以觀察較遠處的狀況,而切換到砲手當然就是主力攻擊。就戰鬥的部分來說,每種船有主武器以及副武器,包含船首、船尾、左舷右舷的齊射大砲等。會依據三大類帆船有不同的武器,每艘船都有左舷右舷的血量,任一邊歸零都會導致沈沒。而撞擊對方船隻也同樣可以產生傷害。

在5V5的戰鬥來說,其實競爭的並不是誰先全滅對方,而是以時間結束當下兩方船隻的金幣數來判定勝負,而金幣的獲取方式,則是攻擊海域中的第三方船隻,由於大多在中場,因此必然會引發雙方戰鬥,遭到擊沉的船金幣則會歸0(但復活到數結束後可重回戰場),Brigantine(雙桅帆船)甚至可以讓我方海盜跳到對方船上掠奪金幣。當然近身戰通常得面對對方的齊射大砲,因此相對的這也是風險很高的行為。在實際遊玩時可以看出,雙方的血量交換以及走位、集火、切入陣形會是主要攻防的要點,若能優先擊倒對方一艘Brigantine或是抓到Sloop-of-War,就將對戰局產生很大的影響。

整體就就畫面呈現、音效、音樂來說,《怒海戰記》絕對是下一款Ubisoft將主打的3A級作品之一,雖然多少有些《刺客教條:黑旗》 的影子,但實際試玩起來,卻仍有非常不錯的體驗震撼,特別在操作上只要稍加習慣之後,很快的就可以加入爭奪海上霸權的行列,未來這款遊戲的動態也值得玩家持續關注。

本作預定 2018 年秋季在 PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One X、Xbox One 和 Windows PC 平台上推出。

 
 

關鍵字:怒海戰記PS4XBOXPC

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