記者楊智仁/綜合報導
SEGA 於本財年第二季財報發布後的問答環節中表示,面對遊戲開發成本逐年上升,公司將在開發流程中導入 AI 技術以提高效率。然而,針對生成式 AI 在創意領域引發的爭議,SEGA 強調將僅在「適當情境」下慎用 AI。
▼SEGA宣布導入AI助遊戲開發。(圖/翻攝自Sega)
SEGA 表示,在遊戲產業普遍朝大型專案推進的趨勢下,公司除了投資大型遊戲外,也將積極導入更具效率的技術與流程,「我們不會完全跟隨大型開發趨勢,也會追求效率提升,例如善用 AI。」不過 SEGA 同時強調,由於生成式 AI 在角色創作等創意工作上存在相當大的業界阻力,公司將以謹慎態度評估使用範圍,「如簡化開發流程等合適的使用案例」。
生成式 AI 近年在遊戲產業加速普及,但其使用範圍與影響仍引發高度爭議,像是有日本遊戲公司透露,公司已要求所有申請美術職缺的求職者在面試現場進行實際繪畫,以避免應徵者以 AI 生成圖像冒充作品。他也表示,高層開始質疑是否仍需聘請創作者,甚至提出「應改聘擅長使用生成式 AI 的人才」等看法,引發業界擔憂。
Helldivers 2 開發商 Arrowhead Game Studios 執行長 Shams Jorjani 上月受訪時表示,AI 討論兩極化嚴重,許多辯論忽略工具型 AI 與創作型 AI 的差別。他指出若 AI 能提升行政與後勤效率,將能讓團隊專注於創作本身。








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