記者周之鼎/台北報導
Wargaming在本屆台北電玩展中也盛大參展,其中來自全球各地的製作人也都來到台灣共襄盛舉,首日我們訪問到旗下新作《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma,請他談談這款遊戲的現況與未來。
首先談到本週開放的首艘駛進《戰艦世界》的台灣軍艦「洛陽艦」,首先被問到製作一艘新船要多久與洛陽艦的發想過程?製作人說:「我們知道台灣玩家玩了很久的pc線上遊戲,這次我們先請台灣的團隊從歷史上搜尋哪些船艦有吸引力、代表性,再跟開發團隊討論可行否,才下最終的決定。洛陽艦大概花了兩個月,比較快的原因是這本來是美軍的Beson級船艦,我們把它稍做修改,加上更換塗裝以及加上國旗就可以了,但如果是全新的船艦就不能這麼這麼快」。製作團隊也相信跟在地戰艦合作,會讓當地的玩家會對戰艦世界更有興趣。Hisashi Yaginuma也特別感謝台灣團隊與玩家,才能這麼快的推出洛陽艦。
至於泛亞洲線的下一條船艦,則預計在二月中推出,但是之後的推出頻率會有多快得看整個研發團隊的工作進度,因為如果重新打造都相當花時間,因此目前還無法說的準。
許多玩家關心的就是《戰艦世界》是否會進軍電競,Hisashi Yaginuma說,短期之內還沒有明確的規劃,不過現在開發已經開始融入了一些電競的元素。目前在內部測試中,認為七對七是最好的模式,但這數字的選擇跟《戰車世界》並沒有直接的關連。
被問到對於各國玩家以及觀察到的狀況,製作人表示在人數方面,歐洲一就是最多的,近期在中國上市也獲得不少迴響,而在亞洲地區各國玩家數量平均,而且有各自喜好的船艦和所屬國家,但感覺有一點僵化了,他也建議玩家多多試試看其他國家的船艦。在玩家習性發面,他發現日本比較會打團隊戰,而有些地區是有人比較喜歡當英雄,而台灣玩家看到的則是非常「勇敢」,相當敢衝,而且台灣玩家很愛用輕裝驅逐艦來打散對方的隊形。此外台灣玩家相當關心是否會和《艦隊收藏》合作,目前也是還沒有計畫。
目前在VR的規劃上也還沒有計畫,不過會先以VR的技術來拍攝船艦,製作戰車博物館那樣的影片。預計二月會開始拍攝歷史上有名戰艦的內裝來製成影片。至於被問到要不要手機遊戲化,Hisashi Yaginuma則表示,現在還在發展各式各樣不同的玩法,我們希望PC端先做好,再來想要不要搬到手機上去。《戰車世界》過了7年才到手機上,雖然戰艦不見得那麼久,但是宗旨就是先把現有的東西做好。
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