記者周之鼎/台北報導
GungHo昨(10/23)日宣布與橘子集團合作成立「江湖桔子」,未來將發行並中文化GungHo的遊戲,GungHo社長森下一喜與遊戲橘子執行長劉柏園也接受媒體訪問。
▲GungHo社長森下一喜與遊戲橘子執行長劉柏園(圖/記者周之鼎攝)
首先對於台玩玩家關心的,江湖桔子第一款將發行的《召喚圖板》預計在今年12月就會登場,為何會選擇《召喚圖板》做為第一款在台港澳發行的產品?森下一喜說:「一開始只有評估《召喚圖板》和《Divine Gate》。 對我而言其實哪一個都可以,但如果同時推出,會給營運的橘子很大的負擔,因此讓橘子選擇要推哪一個,而橘子選擇先推《召喚圖板》。劉柏園也補充是因為想推出比較新的產品。不過也保證,將來也一定會推出中文版的《Divine Gate》。
▲遊戲橘子執行長劉柏園。(圖/記者周之鼎攝)
同時由於GungHo名氣相當大,因此許多台灣玩家早早就跑去日本伺服器遊玩,這一點森下一喜也給出保證:「未來是不會鎖日版的IP,畢竟這些玩家都玩了非常久了」。至於台灣版的版本問題,森下一喜則說:「我們當然是希望可以同時推出與日服接近的版本,但因為召喚圖板已經有一段時間了,因此我們還在評估要一次推出最新的,還是從初版開始慢慢推,這一點我們還要思考一下。有些海外玩家會寫信跟我抱怨版本差太多,我也希望藉這個機會跟海外的朋友說,謝謝你們寫信給我,我有確實的收到了」。此外也表示:「我們還是希望保持不要跟日本的版本差異太大,我們也聽到消費者的意見、立場和心情,但有時候真的沒辦法,這是滿棘手的問題,我們最終的目標確實還是要讓版本的差距拉近,但在地化不光是語言,還有debug等等因素,因此越多版本的語言就越多問題,這也是我們將來要好好要思考怎麼做比較好」。
▲熟悉手機遊戲的玩家對於GungHo旗下眾多強作多半都不陌生。(圖/記者周之鼎攝)
此外談到GungHo的招牌《龍族拼圖》,雖然在台灣上架已久但尚未中文化,對此森下社長談到,「智慧型手機如果要推出多國語言版本的遊戲,容量會是很關鍵的部分。我們希望將來《龍族拼圖》可以在地化,不過有一點傷腦筋的就是有些玩家還是習慣用原文。」,劉柏園則表示:「台灣玩家若對於龍族拼圖很期待的話我們也會趕快製作」。
▲開創轉珠遊戲始祖的《龍族拼圖》。(圖/記者周之鼎攝)
關於GungHo旗下遊戲過去曾與許多知名動漫合作,如《七龍珠》、《新世紀福音戰士》、《Fate》等等,是否可以在台灣推出,。森下則回應:「我們在日本有和許多動漫的異業合作,如果台灣擁有版權的業者允許的話,我們當然也希望可以推出,另外像是跟華納合作的《蝙蝠俠》、或是三麗鷗的《hello kitty》,我們也希望在台灣可以推出。
談起兩人的好交情,劉柏園說,十多年前GungHo做《仙境傳說(RO)》的時候,森下有來台灣,由於和他當時都算是才剛創業的遊戲人,就交換了許多想法,後來有機會見面就會一起玩樂。一直到了一兩年前才開始討論是否要一起合作,兩邊的團隊就開始準備。劉柏園也說:「對於森下先生,是我極少看到對遊戲這麼執著的開發者,基本上他就是總管整個遊戲的開發,對此我是非常尊敬的。我絕對不會去催他一年要上多少遊戲,大家都知道現在手機遊戲上真正成功的產品並沒有那麼多,急著上不如一兩年有一個好產品。但我認為GungHo的產品都算是大作」。
未來江湖桔子公司將在香港,主要負責「發行」產品,而營運方面仍是橘子負責。而進軍海外後,森下一喜也表示,GungHo旗下還有很多手機遊戲以外的產品,例如大型機台、家用主機、掌機等,也期待未來橘子可以跨足到這些領域,協助GungHo推廣。不過劉柏園則說目前仍會以手機遊戲為主力。
最後台灣玩家非常好奇的,就是GungHo會不會因為《龍族拼圖》而對《神魔之塔》或其他遊戲提告?森下一喜則給出了模糊的答案:「很有趣的問題,基本上我們開發產品的時候,想到的就是原創性,當然對開發者來說,有人來學習的感受並不好,但是否要到訴訟就是另外一回事,不過從另一方面來說,會被學習也是另類的肯定」。
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