武俠遊戲《刀劍2 Online》 研發團隊創作揭露

▲《刀劍2 Online》高空場景俯視。(圖/業者提供)

科技中心/台北報導

雷爵網絡與北京像素軟件合作,將於2015年推出經典武俠遊戲續作《刀劍2 Online》,為了讓台灣玩家能更融入遊戲背景的武俠世界,營運團隊赴北京,與高階研發人員進行面對面的訪談後,揭露《刀劍2 Online》製作過程中集結數百名演員、透過掃描取得詳細資料,再真實植入遊戲的各種幕後秘辛。

研發團隊表示,《刀劍2 Online》的背景,是延續前作的故事展開,另外還繼承了原刀劍的戰鬥模式,以及一些經典的職業、技能。在戰鬥模式的部分,不但從2D變為3D,而動作表現也比前作更加真實華麗,並富有立體感。而在操作、視角的開發方面,幾乎是重新設計,也做了很多優化和調整的工作,就是要給玩家熟悉,但又耳目一新的刀劍新風貌。

遊戲在美術上的設定,是採用「末世的華麗」風格。後續使用了全新的「天氣類比系統」,將太陽光照,考慮進雲層顏色計算中,讓雲層更加立體、顏色更加豐富。這套系統中,還採用了次世代主流「霧效技術」,全域體積霧、主流「即時大氣散射渲染技術」。

業者強調,《刀劍2Online》採用了「大空間三維掃描」、「三維鐳射掃描」和「全息3D人體掃描」,是由於研發團隊要讓遊戲「寫實」概念發揮到極致的特別過程。

研發團隊說,遊戲的設計不依靠特效來呈現打擊感,而是由招招到位、拳拳到肉的實際格鬥動作,來呈現中國武術的精髓。用了大量的時間,尋找專業的武術冠軍、專業的形體演員進行動作捕獲,較為代表的人物,以及數百名群眾演員,利用掃描器,獲得精準完整的「人體點雲」資料,再通過資料整理,將真人百分百植入遊戲中。

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