《寶可夢TCG》有多強?收益破千億日圓...最多竟是35歲以上玩家

記者楊智仁/綜合報導

任天堂與 Pokémon 公司旗下手機遊戲《Pokémon TCG Pocket》於 2025 年 10 月迎來上市 1 周年,短短一年內便在全球累計下載數突破 9,000 萬次,總收益超過 12 億美元 ( 約 1894 億日圓 ),成為近年來少數達成全球大熱的手機卡牌遊戲之一。

▼《Pokémon TCG Pocket》表現強勁。(圖/翻攝自PokemonTCGP推特)▲▼《Pokémon TCG Pocket》表現強勁。(圖/翻攝自PokemonTCGP推特)

這款以全球知名「寶可夢卡牌」為題材的手機遊戲,提供數位版專屬玩法,例如每日可開兩包免費卡包、精美音效及演出設計,使玩家能在手機上享受高品質的卡牌對戰體驗,也讓遊戲在排行榜上長期穩居前列。根據 Sensor Tower 的數據,從 2024 年 10 月 30 日至 2025 年 10 月 31 日,《Pokémon TCG Pocket》全球下載量排名前三的市場分別是美國(約 20%)、日本(約 10%)及其他地區。值得注意的是,日本雖然下載量為第三,但收入占比上卻以 37% 遙遙領先美國,顯示單次下載收益相當高。

此外,日本玩家的流量來源也有別於其他市場,Sensor Tower 指出,日本市場超過 50% 的下載來自「自然搜尋」,意味著日本玩家主要透過搜尋結果而非廣告進入遊戲,代表玩家忠誠度與付費意願都較高,也顯示日本市場對遊戲商而言,具備極高的費用效益。

玩家使用行為上,日本市場也十分突出。平均每周遊戲使用時間達 138 分鐘,平均每周遊戲會話次數為 23 次,皆為全球最高,顯示日本玩家相當熱衷遊戲內容。年齡層方面,寶可夢第一世代玩家(35~44 歲)更是其他市場的兩倍,反映出跨世代的長期支持力。性別分布上,日本與全球其他市場大致相同,男性占比約 70%、女性約 30%,顯示玩家族群雖以男性為主,但女性玩家比例仍穩定。

關鍵字:寶可夢TCG

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