《模擬市民4》掌控你的第二人生

圖、文/金手錶

中文名稱:模擬市民4
英文名稱:The Sim4
主機平台:PC
遊戲類型:經營養成
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2014-09-02
遊戲分級:輔導級
製作廠商:EA-The Sims Studio
台灣代理:EA美商藝電

經營類型的遊戲代表作──模擬市民,這系列已經堂堂邁入了第四代,
在模擬市民2、3代及一些資料片的輔助下,也成為金手錶我個人最愛的遊戲之一。
而每一作都有不斷進步修正的地方,一代還只是2D圖形平面視角,
二代便是3D畫面,基因遺傳系統讓每一名市民的臉部更加豐富多元。
三代則有了無接縫的社區地圖,人物有了特徵及喜好,
讓每一位市民都是獨一無二的個體,一些系統也有了簡化更容易上手。

而四代呢?未上市前我們就得知四代的主程式沒有游泳池及嬰兒成長的設計。
加上四代只是剛開始,沒有像前面1、2、3已經都有多部資料片及擴充內容。
所以玩之前就要有心理準備,知道模擬市民4是一個全新又純樸的開始。
內容與之前有資料片的前作相比還極為匱乏不夠完善。


▲人物們的表情、肢體動作更加逼真。(圖/金手錶提供)




▲畫面整體是沒有多大的強化,主要是有了景深效果。(圖/金手錶提供)

4代最大特色在於有了捏人系統,
比三代的面部特徵還要能更自由更加細微的調整,
所以幾乎不需要仰賴MOD玩家們就能弄出滿意的臉蛋。
這在遊戲未發售時的創造市民試玩版就讓我們見到這套系統的魅力。
小人的臉頰、鼻梁、眼睛、嘴巴等五官都可以做最細部的調整,
(模擬市民的人物我們都會稱之為小人)
所以您幾乎不可能在遊戲中見到長相與您管理的小人一模一樣的NPC。
當然每一名NPC的外觀造型也是千變萬化,加上許多服飾、運動衣、睡衣等……,
每一名小人都是最具魅力且不會與其他小人重複的個體。

因為有了更進階的捏人系統,想必有許多玩家光在一開始創造市民的畫面就花了好幾個鐘頭,努力研究出帥哥美女的外貌長相。
(不過像我就比較懶,直接用隨機擲骰的外貌就進入遊戲了)
可惜4代與前幾作相比,進步最多的大概就只是這項捏人功能,
其他系統部分有了簡化及程式執行的改善對於某些玩家來講可能是好壞參半。







無接縫社區在四代被拿掉了,所以玩家們所在的位置將只是一個小小的區塊,
如果要前往其他地方,那麼就要經過讀取畫面。
這項設計的缺點是臨場感降低許多,狹小的區塊裡讓人較難融入環境氛圍。
優點當然是需求配備不再有那麼大的負擔,
不論是讀取、存檔的速度都是幾秒內就能完成。
建造系統也更加容易上手,從牆壁、室內擺設到屋頂的建構,
都能透過直覺性的介面來完成一棟理想的房屋,
可直接將整棟屋子旋轉方向及空間增大的功能真是十分方便。

情緒系統的導入則是讓小人們的社交過程更加有趣且不會像以往那麼機械性,
小人們可能繪在談話過程中感到尷尬而情緒低落,
或是有了更高的自信心而在短暫時間內更加活躍。
一心多用也在模擬市民4中可以見到,您可以讓小人坐在床上看電視、吃東西,
或是邊看書邊聊天、打電腦的同時又接聽手機。


▲坐在床上純聊天。(圖/金手錶提供)


▲玩最初的模擬市民。(圖/金手錶提供)




▲邊看電視邊吃東西。(圖/金手錶提供)














▲小嬰兒在四代目前就只是裝飾品。(圖/金手錶提供)

除了一些進步以外,對於老玩家來講,
革新的系統及簡化的內容可能會覺得優劣參半。
與三代的主程式相比起來,
確實模擬市民4並沒有很大的進步且缺乏讓人耳目一新的感受。
估計許多內容都被發行商和製作團隊保留起來放在未來要推出的海量資料片當中。
要是未來發行的資料片還是陳腔濫調的話,
那麼這款被稱為史上最暢銷的系列電腦遊戲,評價與銷售量可能會面臨極大的考驗。

對於新手玩家來講是還蠻好上手,不過可能也會覺得玩起來很繁瑣,要管理很多東西,
比如說要滿足小人們的心理、生理需求、工作賺錢、固定時間繳稅金、修理家具,
常常會覺得時間不夠用忙得無法開交,
這也是模擬市民系列最大的特點,每個人都生活在被煩惱與壓力交織的環境中,
卻還是要過完日子,想盡辦法來享受生命,很完美地反映出我們的真實人生。

個人滿意度:3.5分(滿分為5分)
 
 

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