圖、文/金手錶
中文名稱:狂怒煉獄
英文名稱:RAGE
主機平台:PC、PS3、XBOX360
遊戲類型:射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2011-10-04
遊戲分級:限制級
製作廠商:Id Software
台灣代理:傑仕登
英文名稱:RAGE
主機平台:PC、PS3、XBOX360
遊戲類型:射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2011-10-04
遊戲分級:限制級
製作廠商:Id Software
台灣代理:傑仕登
id Software是相當老牌的製作團隊,成立於1991年,
過去他們許多第一人稱射擊遊戲都是經典中的經典,
如毀滅戰士(Doom)、德軍總部(Wolfenstein)、雷神之鎚(Quake)
一些作品融入了許多科幻、機械、變種怪物、血腥暴力與肢解使得風格相當辛辣。
後來他們被發行過上古卷軸、異塵餘生3的ZeniMax Media收購,
沒多久便再度開發出全新的原創FPS-狂怒煉獄(Rage)。
狂怒煉獄除了延續製作團隊一貫的變種敵人、科幻、陽剛硬派的風格外。
末世題材及美術設計也挺像異塵餘生3。
還有別於單純闖關殺敵的玩法,加入了支線任務、賽車競速及些許RPG要素。
▲美術和世界觀刻劃很亮眼。(圖/金手錶提供)
▲龐大的BOSS也是一項特色!(圖/金手錶提供)
▲血腥暴力的視覺表現相當重口味!(圖/金手錶提供)
未玩狂怒煉獄前,剛看到id Software製作,
我會猜測這是一款單線式的闖關類FPS。
不過實際上玩過後想不到本作還挺像邊緣禁地(Borderlands),
在快節奏的第一人稱射擊當中加入少量角色扮演要素。
玩家們除了在第一人稱視角的射擊殺敵外,也能夠管理車庫,
乘坐上各種搭載著強大火力的越野車來代步並與飛車黨羽們一同決生死。
在進行主線任務之餘,也能夠參與一些沒什麼故事性的支線以及小遊戲,
像是賭博、競技場等… …。
並且搜刮各處材料和金錢來製成道具或是購買槍械升級配件和護甲。
我會猜測這是一款單線式的闖關類FPS。
不過實際上玩過後想不到本作還挺像邊緣禁地(Borderlands),
在快節奏的第一人稱射擊當中加入少量角色扮演要素。
玩家們除了在第一人稱視角的射擊殺敵外,也能夠管理車庫,
乘坐上各種搭載著強大火力的越野車來代步並與飛車黨羽們一同決生死。
在進行主線任務之餘,也能夠參與一些沒什麼故事性的支線以及小遊戲,
像是賭博、競技場等… …。
並且搜刮各處材料和金錢來製成道具或是購買槍械升級配件和護甲。
故事劇情敘述在未來一顆行星撞擊地球,
大部分倖存者都躲到地底深處的方舟裡,
不料被毀壞的地表卻出現了變種生物和匪徒。
遊戲引擎採用了id Tech 5,畫面表現在當時2011年是很棒,
雖然占用硬碟容量大了點(20GB出頭在2011年算是挺嚇人),
可視覺效果是十分搶眼,整個滿目瘡痍的地表構造十分複雜,險峻陡峭的山脈十分壯觀,
廢墟的場景也挺有質感。敵人的外觀造型設計更讓人感到恐懼。
不過PC版在遊戲一開始發售時似乎有些問題,
像是顯示卡和驅動程式的不支援等。家機版的情況則好很多。
大部分倖存者都躲到地底深處的方舟裡,
不料被毀壞的地表卻出現了變種生物和匪徒。
遊戲引擎採用了id Tech 5,畫面表現在當時2011年是很棒,
雖然占用硬碟容量大了點(20GB出頭在2011年算是挺嚇人),
可視覺效果是十分搶眼,整個滿目瘡痍的地表構造十分複雜,險峻陡峭的山脈十分壯觀,
廢墟的場景也挺有質感。敵人的外觀造型設計更讓人感到恐懼。
不過PC版在遊戲一開始發售時似乎有些問題,
像是顯示卡和驅動程式的不支援等。家機版的情況則好很多。
▲洞穴裡的場景也很漂亮。(圖/金手錶提供)
▲遊戲中每一關卡都有其特色,宛如主題樂園。(圖/金手錶提供)
▲女性NPC的穿著都非常火辣。(圖/金手錶提供)
▲手榴彈爆炸的瞬間。(圖/金手錶提供)
一開始玩家們手上並沒有什麼強大的火力,
只有一把手槍可供使用,彈藥也並不是很容易獲得,
加上手槍發射時的後座力實在是不怎麼樣,打擊感也很普通,讓我覺得玩起來不是挺爽快。
直到完成一些任務逐步取得步槍、散彈槍後,以及擁有金錢可購買更多彈藥時,
那種痛快的射擊爽感才又再度回歸。敵人被擊中各個部位所做出對應的僵直動作也挺真實。
只有一把手槍可供使用,彈藥也並不是很容易獲得,
加上手槍發射時的後座力實在是不怎麼樣,打擊感也很普通,讓我覺得玩起來不是挺爽快。
直到完成一些任務逐步取得步槍、散彈槍後,以及擁有金錢可購買更多彈藥時,
那種痛快的射擊爽感才又再度回歸。敵人被擊中各個部位所做出對應的僵直動作也挺真實。
而主角的物品攔更是無窮無盡的龐大,可以攜帶每樣彈藥都滿999的上限,
再加上各式各樣重裝武力如狙擊槍、釘槍、雙管獵槍、機槍、十字弓,
每種武器還都可裝填效果殺傷力各自相異的彈藥。
不斷將各種火力往敵人身上轟去是很過癮!
玩家們也可透過材料組合來製作出開鎖器、遙控炸彈車、砲塔等,
還有一項擲飛出去可切割敵人身體的迴旋鏢,
整體的武器選擇與戰鬥方式是十分豐富多元。
再加上各式各樣重裝武力如狙擊槍、釘槍、雙管獵槍、機槍、十字弓,
每種武器還都可裝填效果殺傷力各自相異的彈藥。
不斷將各種火力往敵人身上轟去是很過癮!
玩家們也可透過材料組合來製作出開鎖器、遙控炸彈車、砲塔等,
還有一項擲飛出去可切割敵人身體的迴旋鏢,
整體的武器選擇與戰鬥方式是十分豐富多元。
▲敵人設計的十分兇猛,不論是發出的嚎聲或叫囂都讓人覺得很有臨場感。且AI也挺高,會到處攀爬、翻滾閃避,動作很快。(圖/金手錶提供)
▲BOSS戰很有魄力,可惜BOSS的數量類型並不多。(圖/金手錶提供)
雖然本作提供了一個看似開放式的大地圖,
但實際上能去的區域會受到主線任務給限制,
且可探索性很低很單調,大致上玩法流程就是與NPC接任務→駕車到目的地→開始戰鬥。
但實際上能去的區域會受到主線任務給限制,
且可探索性很低很單調,大致上玩法流程就是與NPC接任務→駕車到目的地→開始戰鬥。
而每個關卡地區的場地設計都十分狹小,即便是能夠看到天空及外面原野的漂亮場景,
實際上也都是佈景裝飾,能移動的範圍被大大的局限住。
較有趣的部分是越野車的競賽,
玩家們可通過比賽賺取點數來不斷改裝越野車的能力,
搭載機槍與火箭筒,或是更換外貌塗裝。
可能賽車玩家迷玩起狂怒煉獄的越野車速度競賽也不會感到有趣,
但至少這項設計為射擊遊戲更增添一些風味。
實際上也都是佈景裝飾,能移動的範圍被大大的局限住。
較有趣的部分是越野車的競賽,
玩家們可通過比賽賺取點數來不斷改裝越野車的能力,
搭載機槍與火箭筒,或是更換外貌塗裝。
可能賽車玩家迷玩起狂怒煉獄的越野車速度競賽也不會感到有趣,
但至少這項設計為射擊遊戲更增添一些風味。
▲清泉鎮是剛開始最大的安全區域,重要的NPC都在此。(圖/金手錶提供)
▲可以與NPC們進行一場賭博比賽。(圖/金手錶提供)
我覺得故事劇情真得是一款單機遊戲挺重要的一環,
雖然製作團隊過去的毀滅戰士、雷神之鎚也沒有甚麼多厲害的劇情,
至少氣氛營造與緊湊度、臨場感在遊戲發售當時都是數一數二的好。
但狂怒煉獄加入了需回城回報任務再接任務的過程反而大大降低了流暢度,
主角整體給人的感覺就是一名被NPC呼來喚去的跑腿硬漢,
誰來當主角都沒有任何差別,因為他的存在感實在是十分薄弱,
加上劇情真的不怎麼樣,僅是非我方即殺、救人、拿東西一路到破關,
過程中也缺乏精彩的過場動畫(這點在後來同3D引擎製作的德軍總部:新秩序有徹底的改善)
因此對我而言,狂怒煉獄很大的敗筆可說是故事劇情太過於普通、沉悶。
雖然製作團隊過去的毀滅戰士、雷神之鎚也沒有甚麼多厲害的劇情,
至少氣氛營造與緊湊度、臨場感在遊戲發售當時都是數一數二的好。
但狂怒煉獄加入了需回城回報任務再接任務的過程反而大大降低了流暢度,
主角整體給人的感覺就是一名被NPC呼來喚去的跑腿硬漢,
誰來當主角都沒有任何差別,因為他的存在感實在是十分薄弱,
加上劇情真的不怎麼樣,僅是非我方即殺、救人、拿東西一路到破關,
過程中也缺乏精彩的過場動畫(這點在後來同3D引擎製作的德軍總部:新秩序有徹底的改善)
因此對我而言,狂怒煉獄很大的敗筆可說是故事劇情太過於普通、沉悶。
▲開場動畫表現出主角有挺帥的服裝,可後來就都沒用到了。(圖/金手錶提供)
耐玩度部分還尚可,單解主線任務可能十個小時內就能破關,
延續遊戲壽命就是要把支線任務及競速比賽的內容都玩遍。
多人連線則有合作模式和賽車競速。
整體算是挺有娛樂性及風格的射擊遊戲,
原野馬路上狂飆挺有電影衝鋒飛車隊加上蒸汽龐克的Feel。
可惜格局並不大,也缺乏環境互動和帶入感。
延續遊戲壽命就是要把支線任務及競速比賽的內容都玩遍。
多人連線則有合作模式和賽車競速。
整體算是挺有娛樂性及風格的射擊遊戲,
原野馬路上狂飆挺有電影衝鋒飛車隊加上蒸汽龐克的Feel。
可惜格局並不大,也缺乏環境互動和帶入感。
個人滿意度:3.5分(滿分為5分)
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