記者楊智仁/綜合報導
AI 技術近年大量進入遊戲產業引發許多討論,為此 Valve 規定只要作品使用生成式 AI,開發者就必須主動揭露,讓玩家自行決定是否購買。不過,近日卻有一名獨立遊戲開發者,選擇用更極端的方式回應爭議,直接把自己的遊戲從 Steam 下架。
▼Hardest下架自家遊戲。(圖/翻攝自Steam)
這款名為《Hardest》的免費 Roguelike 遊戲,於 2025 年夏季在 Steam 上線,主打「停止時間、召喚海嘯、泡泡槍射擊、用卡片餵養擬態怪、收集稀有負面卡」等混亂又浮誇的玩法。不過,除了有玩家表示遊戲曾成為他與兒子培養感情的媒介外,多數評價並不理想,甚至有評論直言「整個看起來就是 AI 亂產的內容。」
原以為作品反應冷淡就此告一段落,沒想到半年後劇情急轉直下,開發者 Rakuel 於 1 月 10 日發布公告,宣布將在月底前把《Hardest》從 Steam 平台全面下架。Rakuel 說明中坦承,這款小型作品是在短短數個月內借助 AI 工具完成的,當時他並未意識到問題,身邊的人甚至鼓勵他嘗試,畢竟工具免費、創作效率高,看似充滿無限可能。
然而,轉捩點出現在他最近開始的一段戀情,Rakuel 表示,交往僅一個月的女友讓他重新思考 AI 生成內容的隱憂,包括對經濟與環境造成的長期影響,「我開始意識到 AI 其實並不是免費的,它對經濟與環境都有重大影響,某些 AI 公司,甚至可能因為這款遊戲的存在而獲得更多投資,但這並沒有真正造福任何人,反而吸走了努力工作者的資源。」
對 Rakuel 來說這次下架並非重大損失,而是一堂寶貴的學習經驗,他強調《Hardest》仍有部分程式碼是自己親手完成,也相信未來能製作出使用原創美術的作品,「這款遊戲以現在形式存在,是對所有遊戲創作者與玩家的羞辱」Rakuel 在公告上寫下 AI 是邪惡的並直言,「從倫理角度來看,唯一合理的選擇就是把它從 Steam 刪除。而讓我真正想通這件事的是我交往一個月的女友。」






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