圖、文/金手錶
我是奇幻小說-符文之子的忠實讀者,
在看完冬霜劍與德莫尼克兩部作品後,我便一直期待著第三部的到來。
個人認為如果忠實將符文之子的小說內容改編成電影或影集的話,
那麼它的熱門程度絕對可和哈利波特並駕齊驅。
(前提是製作團隊頂尖,選角正確。改編成日系動畫也挺不錯)
符文之子改編線上遊戲-天翼之鍊在2003年由數碼戲胞代理時,
我個人就對這款MMORPG是十分愛不釋手。
它除了畫風清新可愛,音樂好聽(我最愛的ESTi配樂譜曲)
如同單機遊戲般的主線章節劇情任務也讓人能深深投入其中。
遊戲摒棄了傳統角色扮演的劍士、法師等職業,
而是讓玩家們扮演原作小說裡各個意氣風發、魅力十足的角色。
他們都有屬於自己的個性、過去、記憶、故事,
我最愛的便是麥克斯明這位快嘴不饒人、精明又幽默的人物。
(雖然他在德莫尼克小說中只算是二線男主角)
而且遊戲中許多系統也都挺有趣像是可送禮給NPC培養好感度,
人物衣服各個部位可染成喜歡的顏色,精緻的人物頭像立繪。
▲隆索特· 古奈伊特總是在劇情中扮演著引導者的角色。
最後代理商倒閉,當然許多玩家都希望遊戲能再度復活,
所以便由另一間代理商接手。但可惜當時普羅大眾都愛好全3D畫面,
加上倒閉期間韓方已經經歷過多次更新改版,因此新版本已經喪失了過去的醍醐味。
而舊遊戲難免會有許多較不人性化的設計讓新玩家無法接受,
還有外掛、營運方式不慎等種種原因,最終結局就是又面臨關服的慘況。
第三度復活已經是2013年的事,遊戲名稱也加入了新字。
這個版本是Episode 3,跟我最早接觸時的Episode 1有顯著的差異。
除了畫面是一樣的,系統與玩法已經大大不同了。
最可惜的地方在於這個版本刪去了Episode 1、2的主線任務,
所有角色一律都從Episode 3的內那伯爾學院開始。
雖然內那伯爾學院的故事較忠實於原作小說內容,
但實際上所有角色的劇情一開始都大同小異。
沒有當初Episode 1那個灰之影跟王國之鷹兩方陣營及角色陸續介紹要來得有戲劇張力。
不過學院的內容倒也是不錯,
可以讓玩家們如同在玩養成遊戲般消耗體力逐漸完成課程內容,並和其他人物培養好感度。
▲透過上課內容來不斷提升與其他人物的好感。
過去是以重複在一個地區農怪進行等級提升,雖然較乏味無趣,
但很容易就和其他玩家們有互動,一同組隊邊聊天邊打怪;
現今的版本改成了一路上一個人不斷解任務就能輕鬆升級。
雖然前期不會有升級的壓力,但明顯玩家與玩家間的互動早已消失殆盡。
新加入許多系統如卡片、怪物圖鑑、符文庭園讓玩法更多元豐富,
缺點是剛加入的新手看到如此多的功能容易不知所措,感到難上手。
▲彩蛋雞王是相當令人印象深刻的BOSS。
▲後來新增的一些怪物是3D繪製,和2D的畫面顯得有點不搭。
現在的製作團隊大概也被更換掉許多成員,
加上遊戲環境及玩家的改變,所以老玩家是難以找回過去天翼之鍊的美好回憶了。
尤其是除了一同打副本外,玩家們要能忍受如同玩單機遊戲及沉悶的感覺。
原本的製作團隊Softmax後來則有和日本合作開發XBOX 360上的真名法典2,
可算是韓國參與製作的極少數單機遊戲裡評價很不錯的一款。
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