中國1款遊戲2000人做...韓製作人直言:不靠AI根本打不贏

記者楊智仁/綜合報導

南韓遊戲公司 Shift Up(代表作《勝利女神:妮姬》、《劍星》)執行長金亨泰,近日公開談論生成式 AI 在遊戲產業中的關鍵角色,直言面對投入龐大人力的中國遊戲產業,唯有透過 AI 技術才能讓「一個人發揮百人戰力」,否則難以正面競爭。

▼金亨泰直言必須投入AI技術。(圖/翻攝自Steam)▲▼AI。(圖/翻攝自Steam)

根據外媒報導,金亨泰出席在青瓦台舉行的「2026年經濟成長戰略-韓國經濟大躍進元年」國民報告會,針對遊戲產業與 AI 技術發展提出建言。他坦言,當韓國遊戲進軍海外市場時,第一個遇到的競爭對手往往就是中國遊戲,這也讓他對人力規模差距產生強烈危機感。金亨泰指出,Shift Up 一款遊戲約投入150人開發,但中國遊戲公司往往動員1,000至2,000人,在內容量與完成度上形成巨大落差「單靠傳統方式,很難正面對抗。」

因此,他認為 AI 是不可或缺的解方,金亨泰強調,AI 的普及不代表人們會失業,反而是「就算把所有人力都用上仍然不足」,未來必須讓所有從業者都熟悉 AI 工具,才能讓一個人發揮相當於百人的生產力,與中國、美國等大規模人力產業抗衡。除了硬體與半導體技術發展外,他也呼籲政府應協助國民更有效率地使用 AI,金亨泰提到,韓國的 ChatGPT 付費使用率僅次於美國,排名全球第二顯示年輕世代對 AI 接受度極高,「AI 將是年輕世代的未來,也能成為產業應用的重要新願景。」

在具體做法上,他建議扶植能讓一般使用者輕鬆使用 AI 的平台型新創公司,金亨泰直言,要直接用 AI 與 Google、Amazon 競爭並不現實,因此應著重於利用 API 打造整合平台,並搭配社會制度降低民眾使用 AI 的門檻。對此,文化體育觀光部長崔輝英回應,遊戲產業的 AI 支援是極其重要的政策課題,目前已有大型遊戲公司自行發展 AI 技術,並規劃與中小型遊戲公司共成長的方案,未來政府也將投入新一波預算,協助中小遊戲公司進行 AI 訂閱與應用。

關鍵字:遊戲

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