刀塔傳奇 莉莉絲王信文專訪

文章來源/魔方網(圖)


2014年《刀塔傳奇》已在大陸市場取得了輝煌成功,在發布近半年後,《刀塔傳奇》正式經由樂檬線上(LemonGame)代理登陸港澳台市場,自8月14日正式在台灣App Store發布以來,《刀塔傳奇》一如預料,快速衝進收入榜前列,目前位居台灣iPhone收入榜第4,而在Google Play目前《刀塔傳奇》已邁入TOP50(Google Play排名有延遲效應),在反應人氣度的巴哈姆特BBS上,《刀塔傳奇》已快速躍升至手遊第6名。

對於台灣市場而言,目前收入榜第一被Madhead公司開發的《神魔之塔》長期霸占,《刀塔傳奇》能否延續大陸市場的強勢表現、挑戰已在台灣霸榜一年半的《神魔之塔》,將是後市的一大看點。



《刀塔傳奇》在台灣的發行手段來說,8月14日於台北舉行的《刀塔傳奇》公測發布會上,發行商樂檬線上邀請了5位Twitch上台灣本地人氣「直播博主」:東海崔勝賢、鳳梨妹、聖結石、潔哥、亞洲統神為遊戲進行推廣,其中人氣直播主「亞洲統神」作為《刀塔傳奇》線上獨家代言人。繁體版特色方面,《刀塔傳奇》加入了明星藝人及知名動漫配音(海賊王、探險活寶、名偵探柯南..等知名配音聲優)為遊戲進行配音。

在《刀塔傳奇》台服上線前,莉莉絲CEO王信文接受了台灣媒體的採訪,談到了他曾在灣的讀書經曆,以及開發過程的思考

以下是採訪實錄:

作為一位在大陸地區最火紅遊戲產品的製作人,想請問您的相關背景是?

王信文: 其實有一些好玩的事情。我跟台灣是挺有淵源的,過去曾經在台灣待過頗長一段時間,當時就讀台中的東海大學,對於那時台灣的 ,有著非常深刻的印象,當然也包含了跟大學同學一同遊玩等等。畢業後進入大陸頂尖企業–騰訊工作,會離開自行創業,也是為了做出自己覺得好玩的遊戲。若能因此也讓大眾玩到好遊戲,就是一件挺快樂的事情。

關於《刀塔傳奇》的遊戲核心玩法及背景,當初是怎樣想到的呢?

王信文: 當初我們在創業初期,參考了許多當紅的手機遊戲,就在想…有沒有可能做出一種真實的主流玩法?我們看了在當時挺熱門的《時空獵人》及《我叫MT》。比如說《時空獵人》的動作打鬥非常震撼;《我叫MT》的策略前戰鬥非常有趣,想說,在這兩個遊戲間有沒有一種結合的可能性?

另外,還有一些靈感是來自玩音樂遊戲的體驗。讓我們覺得橫版半自動戰鬥非常有樂趣。團隊成員中有狠多人是類遊戲的高級玩家,我們帶著自己的思考和長期玩遊戲帶來的靈感,最後做出了《刀塔傳奇》這樣的即時戰鬥、玩家同時可以手動釋放大招的玩法。

請問這款遊戲的製作團隊組成,以及為之一亮的美術設計,是怎麼籌備而成的呢?

王信文: 當初我們在創業初期,整個研發團隊其實只有少數不到20人。包含策劃團隊、程序團隊,幾乎占掉了大半。由於遊戲視覺是玩家初體驗中狠重大的一環,於是我們考慮到外包設計的方式。

提到美術的部份,大部份我們是請台灣玩家耳熟能詳的唯晶團隊及一些知名插畫家製作原畫,我們內部則是以3D動作技術項目為主。以前曾經為了美術外包費用不停砍價,卻發現製作出的成品慘不忍睹,所以最後還是決定邀請優秀的台灣及大陸團隊來進行設計。



請問《刀塔傳奇》為什麼可以在大陸如此火熱?

王信文: 《刀塔傳奇》遊戲上線初期的確是有吸引到一些核心玩家,但我們在設計的時候希望這是款更普通門檻的遊戲,能讓任何玩家都來玩。至於技能設計及人物背景上,主要取自於一些神話人物、星座等等,如宙斯、火女什麼的。當然,很多遊戲都用過這些人物來製作,我們就是希望這些較普遍大眾能接受的背景、人物角色,能帶給大家易上手的感覺。最初就是希望能做出讓廣泛大眾接受又易上手的遊戲,才帶來這樣最終的結果。

最後,《刀塔傳奇》將在台灣正式上線,您有什麼特別想對台灣玩家說的?


王信文: 就我在台灣生活一段時間的經驗,發現其實台灣玩家挺刁鑽、想法也挺開放的。台灣玩家接受外來遊戲的速度非常快,而我們也非常重視所有的台灣玩家。我們的合作夥伴─《樂檬線上》特別為此將所有遊戲中的角色重新配音,找了台灣一些最知名的配音聲優來制作,並且徹底將遊戲中的內容設計得更本地化。我們都希望能讓不同文化下的玩家們,都能真正體會到《刀塔傳奇》的樂趣。

關鍵字:刀塔傳奇手機遊戲APPIOSANDROID

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