記者黃冠瑋/綜合報導
對於近幾年各大廠商都在不斷追求極致規模以及超高體驗時,前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 Shawn Layden,卻早在四月就針對此事做出批評不該盲目。如今,他近日又再度針對遊戲開發產業提出看法,直言現今大型遊戲開發商,剛開口只在乎商業利益,但卻忘了玩家只是在意遊戲是否好玩。
▼前索尼總裁點出現今開發通病。(圖/翻攝自YouTube/Pause for Thought和Naomi Kyle)

隨著2025即將結束,許多玩家也開始期待2026年陸續遊戲新作,因此近日《Game Rant》的節目「Character Select」,也成功邀請到前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 Shawn Layden來發表關於目前產業開發看法,其中他就點名批評現今3A級大作的開發模式,都是耗時數年以及成本動輒數億美元。然而,Layden卻認為這並非良策,並提出明確的改進方向,「其實我們需要讓遊戲的開發週期回歸到2至3年。我認為我們應該達到的目標是,遊戲的製作成本是雙位數(千萬美元),而不是三位數(億美元),希望看到遊戲的遊玩時間在20到25小時左右」。
對此,他也提到也由於現今開發成本太過龐大,有時候開發會議剛開始,經常率先就會聽到高層們討論關於遊戲的「獲利方案」、「搶佔潛在市場」等討論話題,但這根本就是嚴重失焦,因為往往都忘了最初開發遊戲目的,其實是為了取悅玩家,而玩家在乎的僅僅只是好不好玩,並不代表耗資過多,就等於這款遊戲會成功。
另外,Shawn Layden也表示,雖說跨平台策略已成目前遊戲趨勢,但「獨佔遊戲」卻不會就此消失,畢竟「獨佔遊戲」可以為遊戲公司帶來更多附加價值,像是一想到任天堂就會聯想到招牌角色「瑪利歐」,但卻不會看到他出現在索尼或是微軟遊戲當中,或許哪天看到他出現在PlayStation主機上,那就是世界末日。






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