2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家

▲▼任天堂要哭了!Valve推「Steam Deck」掌機玩3A大作 3等級售價曝光。(圖/翻攝Steam Deck)

▲ 2023 年是掌機蓬勃發展的一年。(圖/翻攝自 Steam Deck)

記者樓菀玲/綜合報導

2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌機,搶食行動娛樂市場這塊大餅。

由於有不少不錯的新遊戲不斷推出,進一步帶動了2023年主機與PC遊戲市場的整體銷售額大幅增長。根據遊戲業市場調研機構Newzoo的分析報告,今年主機市場的總體增長將達到驚人的7.4%。隨著跨平台趨勢的興起,像Steam Deck這樣的攜帶式PC設備成為了新寵,預計將在未來幾年進一步擴大其玩家族群,繼續推動PC遊戲成長。

​​值得一提的是,Steam Deck等攜帶型遊戲設備的興起正成為市場的新趨勢,這些設備不僅提供了新的遊戲體驗,更帶動著整體PC遊戲市場的增長,攜帶型遊戲設備能夠讓遊戲市場走的多遠,值得外界持續關注。

2023年,PC和主機遊戲的總收入預計將達到952億美元,佔整個遊戲市場的一半以上。這項收入是由PC上的近9億玩家和主機上的超過6億玩家共同累積而成的紀錄,隨著平台界線的模糊化,越來越多的玩家開始在PC和主機上同時遊玩,例如Steam Deck、ROG Ally等攜帶式PC設備,正在改變遊戲市場的模式。

▲▼ROG,玩家共和國,華碩,ASUS,機殼,電競周邊。(圖/ROG提供)

▲ 玩家對 PC 遊戲的偏好依舊不減。(圖/翻攝自 ROG 玩家共和國)

目前已知2023年PC主機市場預計將成為行動遊戲之後的第二大遊戲市場,預計年增長率達到7.4%,主要得益於2022年低於預期的表現和多年未推出主線作品的工作室紛紛推出成功的IP 續作。 同時,PC市場也透過服務型遊戲和獨立遊戲的多樣化吸引了玩家的注意。

儘管PC遊戲市場與遊戲機在表現上有差異,但這些遊戲都是推動彼此成長的動力,像是服務型遊戲如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭聯盟》透過不斷更新的季節性內容和遊戲內購買選項,在PC和遊戲機上都廣受歡迎。

有別於主機,PC市場擁有獨特的服務型遊戲,如《英雄聯盟》和《魔獸世界》,以及MMO遊戲《最終幻想14》的強勢地位。此外,與PC緊密相關的大型遊戲IP如《暗黑破壞神4》、《博德之門3》和《星海爭霸》,為PC市場帶來顯著收入。

儘管PC遊戲市場在多方面展現出強勁的成長勢頭,但也面臨著特有的挑戰。 與專門的遊戲機相比,PC平台缺乏獨家大作,這在一定程度上限制了其吸引力,此外遊戲移植到PC的品質不一,有時會導致玩家轉向更穩定的遊戲機平台。

PC網頁遊戲的收入下降也是一個不容忽視的問題,這部分歸因於玩家逐漸轉移到手機遊戲,目前PC遊戲正透過電子競技和新興的行動開發者轉向PC平台,來應對這些挑戰,例如現在有很多手機遊戲都有針對PC環境推出電腦版本,告訴玩家這些遊戲除了在手機上能玩之外,PC也能玩,遊戲平台之間的「互補性」成為了眾家業者如何留住玩家的重要課題。

攜帶式遊戲設備Steam Deck和華碩ROG Ally等設備的推出,不僅推動PC遊戲市場的成長,同時也讓整個遊戲產業往不一樣的方向邁進,玩家不僅僅希望能夠隨時玩到遊戲,更希望能夠玩到品質優秀的大作,而手機遊戲的玩家也能夠選擇用更大的畫面來體驗遊戲,PC遊戲的成長短時間內還不會停下來,而玩家也能夠繼續在不同的平台、環境體驗到自己熱愛的遊戲作品。

關鍵字:遊戲產業

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響