《GTA6》Take 2執行長嫌遊戲太便宜 能讓玩家玩越久應該要賣更貴

▲▼2K執行長嫌遊戲賣太便宜 想走訂閱制:使用者照時數收費。(圖/翻攝自遊戲官網)

▲ 2K 執行長近期受訪談遊戲賣斷制太便宜。(圖/翻攝自遊戲官網)

記者樓菀玲/綜合報導

Take-Two(T2)最近因為即將在 12 月推出《GTA 6》新預告,讓玩家紛紛敲碗相當期待,最近 T2 執行長接受外媒訪問時提到,他認為現今遊戲價格過低,應該用時數的方式來計價。

T2 執行長認為考慮到遊戲的成本、遊戲時數,現今的遊戲價格其實過低,「就我們對任何娛樂產品的定價而言,基本算法是預期娛樂使用價值,即每小時價值乘以預期小時數,再加上消費者對於感受擁有遊戲的最終價值,以上狀況必須建立在該產品是讓玩家擁有,而非租借或訂閱的話。」

普遍來說確實很常聽到玩家之間討論某某遊戲非常耐玩,動輒一玩就是好幾十個小時或是好幾百個小時,如果是用買斷的算法確實乍看之下非常划算,可以理解 T2 執行長為什麼會有如此想法,「我們的遊戲可以讓玩家玩這麼久卻才賣這點錢」確實對遊戲公司來說很虧。

但每個遊戲的定位對玩家的感受不一定相同,一款好遊戲的定位不能單純只看遊戲時數,許多劇情向遊戲,例如走互動電影形式的遊戲作品,即便玩家玩過當下覺得遊戲感受非常好,但因為玩過已經知道劇情發展,第二輪的體驗相比第一輪會下降許多。

除非是真愛、收集成就或其他遊戲要素,大多數玩家不太會繼續玩第二次,照 T2 執行長的定價計算邏輯,那麼遊戲時數短的遊戲會變成致命傷,即便這些遊戲的定價可能跟其他相當耐玩的遊戲售價差不多。

目前許多網友對 T2 執行長的說法相當不以為然,近幾年因為疫情、通貨膨脹等各種不可控因素,許多遊戲大廠紛紛從原本行之有年的 60 美元定價,一口氣調漲為 70 美金。

而這 10 美金的漲幅看似不多,但實際上這也代表著遊戲售價已經沒辦法走回頭路了,玩家以後要面對的是只會更貴、不會更便宜的價格,因此「按照時數」計費的邏輯更被許多玩家批評死要錢。

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