《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約

▲▼ 《守夜人》因中國因素被下架遊戲 玻璃心3千字長文控發行商違約。(圖/翻攝自 Steam 頁面)

▲ 《守夜人:長夜》因中國因素被下架遊戲。(圖/翻攝自 Steam 頁面)

記者樓菀玲/台北報導

《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指出發行商種種違約行為,引發玩家關注。

整起事件的癥結點在於發行商 Neon Doctrine 認為《守夜人:長夜》部分內容,很有可能會對中國市場造成影響,因此選擇將遊戲從 Steam 中國區下架,原因在於遊戲的《ASOMROF》章節更新內容,發行商認為該名稱參考了「FORMOSA」一詞擔心會觸怒中國。

除此之外雙方也爆發出合約糾紛,玻璃心工作室批 Neon Doctrine 不但有款項爭議(扣住遊戲銷售款)、遊戲內容更新(自我審查)等問題,也提到了發行商多種違約行為,像是移除 Steam 開發商權限、盜賣序號、私製周邊,雙方對簿公堂後玻璃心工作室已取得兩個勝訴,稱法院於一審判決雙方契約已終止,也作出 Neon Doctrine 應將遊戲返還的假處分裁定。

玻璃心工作室強調,《守夜人:長夜》的開發資金全為自籌,遊戲開發未曾拿過 Neon Doctrine 任何資金,為的就是要擁有 100% 的創作自主權,玻璃心工作室認為 Neon Doctrine 的做法限制了他們的創作自由,特別是針對台灣背景和文化的遊戲內容,不過隨著雙方糾紛浮出水面,這也點破了現有國際市場上,遊戲團隊和發行商將要如何平衡商業利益與創作自由的問題。

玻璃心工作室表示希望透過這篇聲明獲得公眾的支持,使更多人知道他們的困境,並希望能透過輿論壓力,迫使 Neon Doctrine 出面回應。

關鍵字:守夜人長夜SteamNeon Doctrine

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