▲ 《FF》新作等六年,退無可退的《FF16》。(圖/記者樓菀玲翻攝)
記者樓菀玲/特稿
近幾年以開發時程長聞名的 Square Enix《Final Fantasy》系列,本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16)在 6 月 22 日正式上市,本作由《FF14》製作人吉田與《FF16》直樹領軍開發,隨著媒體評分解禁出爐,本次《FF16》榮獲 88 分好評。
本作做為經典日式 RPG《Final Fantasy》系列暌違多年的最新作,由《Final Fantasy XIV》(FF14)製作人吉田直樹領軍開發,為系列首款偏成人類型的作品,故事講述國與國之間的戰鬥,彼此之間甚至還得將召喚獸叫出來對戰,這次《FF16》採用了相對同系列以來比較不同的風格,備受玩家期待。
說到《FF》系列,許多玩家除了近幾年宣布重製的《FF7》之外,大部分人最有印象的本傳非 MMORPG 作品無非是《FF15》,從原本的《FF13V》分支成獨立本傳作品,費時 10 年開發中間還換了製作人,結果上市首發評價慘不忍睹,加上過去前面也有數款作品出現類似狀況,讓許多玩家對於《FF》系列不再抱有信任。
再加上《FF》系列實際反映在近幾代作品的上市時間,遊戲開發周期沒有個 5 年以上幾乎是生不出來,如此狀況也造就了《FF》系列品牌能見度沒辦法和對手相比,別人也許開發三四年就能幫系列作品推新作,讓遊戲不斷地出現在玩家眼前,而不是想玩新作一次就得等上好幾年,如果有小孩的話甚至都上幼稚園了。
也正因為系列累積下來的負面形象問題,讓《FF16》在正式上市前面臨相當大的考驗,願意出面力挺《FF16》的聲音絕大部分都是《FF14》玩家,不熟製作人吉田直樹或是非《FF14》玩家幾乎很難從這兩個關鍵字就對《FF16》產生信任感,甚至就算到了媒體評分解禁的那一刻,也不是所有的玩家都能對評分內容 100% 相信,畢竟大家都知道所有的評價都要到正式上市後才能見真章。
▲ 《FF16》今日全球上市。(圖/記者樓菀玲翻攝)
隨著近幾年全球遊戲業 3A 等級專案開發規模擴大,讓遊戲開發從此陷入回不去的軍備競賽,砸錢花人力去試著追上不斷日新月異的娛樂體驗,以 Square Enix 這兩三年公布的財務損益做為參考,其實可以反映出 SE 同樣也有類似的問題出現。
現有的 SE 遊戲事業獲利結構可以拆分成三大項目,3A 開發的 HD 遊戲部門、長線營運的 MMO 遊戲部門、集團金雞母的手機遊戲部門,除了勉強可以打平收支的 MMO 遊戲部門和養活全公司的手機遊戲部門之外,HD 遊戲不僅開發成本高昂、還得看天吃飯,一旦上市評價爆炸幾乎不可能收回專案的開發和行銷成本。
過去市場還曾經一度傳出 Square Enix 會被收購,雖然事後 SE 對外發出聲明絕無此事,但考慮到當時的消息來源是彭博社,就算 SE 不想賣但也不代表別人不想買,畢竟 SE 現在手上握有的 IP 價值,放眼全球仍然算是數一數二。
SE 雖然握有大量全球最有價值的商業 IP,但曾經被日經新聞點名「Square Enix 在 2018 年以來首度讓出第一遊戲大廠地位,須謹慎看待過度膨脹的開發業務」,詳細全文可參考記者過去在友站撰寫的專文內容。
以上內容說人話,就是 SE 被龐大的開發費用拖垮了獲利能力,再加上近年遊戲專案開發時間拉長,導致相關成本費用也逐年增加,提高了遊戲賺錢門檻,稍有不慎或是評價不如預期,很有可能會讓這些成本付諸流水。
如今《FF16》正式上市,究竟本作能否帶領 SE 重返榮光,不僅考驗玩家評價與信心、也考驗著 SE 有沒有能力做出好的遊戲作品還能同時兼顧成本。
【FF新作等六年系列】
FF新作等六年1/退無可退的《FF16》 SE想挽回玩家信心全靠這一款
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