記者周之鼎/日本東京報導
在東京台場的著名購物商場DiverCity Tokyo中,有著BandaiNamco與HTC合作的VR ZONE PRoject i Can,其中最為人稱道的就是 以鋼彈為主題的《ダイバ強襲》,同時這次我們也訪問到了「VR ZONE PRoject i Can」的負責人小山順一朗與田宮幸春,請他們談談整個VR ZONE的設計理念。
對日本旅遊稍有認識的玩家一定知道,東京台場的著名地標之一,就是在DiverCity Tokyo門口的1:1初代鋼彈模型,而你是否有想過這樣的場景要是真的動起來,在遊戲中呈現將會是怎樣呢?《ダイバ強襲》就是這樣的一款遊戲,玩家在遊戲中並不是扮演鋼彈駕駛員,而同樣的是一個一般的人類,在台場的初代鋼彈之前,突然遭到了薩克的進攻,為了保護玩家,阿姆羅將會駕駛鋼彈,讓這台模型「動起來」,並把手伸到你旁邊要你上去,你必須緊抱著鋼彈的手指,並且近距離看到鋼彈與薩克以光束軍刀和電熱斧的交戰。當然最後還是鋼彈獲勝,阿姆羅會再把你放到地面上,結束了一次的體驗。
《ダイバ強襲》的現場狀況則相對更有趣,在指定的位置站好後,玩家會因為鋼彈的手就伸在面前,而不自覺得往前移動,同時現場也設計了柱狀的抱枕,而另一邊還有熱風裝置,由於椅子也像是遊樂園內的4D劇場用,因此玩家就得抱著旁邊的柱狀抱枕(在遊戲中是鋼彈的手指),而近距離的欣賞著鋼彈的戰鬥,是一款雖然不用做任何操作,但是感受極佳的一款VR作品。
談到這款遊戲,負責人表示,《ダイバ強襲》是刻意的不讓遊戲中的玩家做進駕駛艙來駕駛鋼彈,因為一旦在駕駛艙,玩家反而會有一種安心感,而配合台場的巨型鋼彈模型,就會非常好想像,一方面還可以呈現人類在這種巨大機器人面前的渺小,另一方面也可以看到戰鬥的壓迫力。
同時負責人也透露了在VR ZONE之中,最受歡迎的就是驚悚遊戲《高所恐怖SHOW》,因為在遊戲中可是在高達250公尺的大樓上走獨木,這款遊戲將完全引發出人類「懼高」的特性,許多人玩過後都不敢再碰第二次。而開發上最困難的則是《スキーロデオ》這款滑雪遊戲,由於需要搭配框體的滑雪板,並做出3D遊戲畫面中該有的轉彎與速度感是難題。
▲VR ZONE PRoject i Can的負責人小山順一朗與田宮幸春與HTC北亞區總經理董慶良(中)。
兩位負責人也表示,從4月至今的VR ZONE,獲得了來訪者90%的好評,而每一次遊玩定價約700~1000日幣不等(約新台幣210~300元)多數玩家也都能接受。只是在10月10日後,期間限定的VR ZONE就會關閉,至於之後的計畫是否會搬地點擴大營運?負責人則表示是目前還是最高機密。
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