記者周之鼎/台北報導
在今(8/5)日舉行的「PlayStation遊戲娛樂嘉年華」上,第一天相當讓人矚目的就是即將於九月發售的超大作《Final Fantasy XV》的電影版《Final Fantasy XV 王者之劍》。《Final Fantasy XV 王者之劍》的影像總監野末武志也來到台灣,會後並參與座談,解釋了一些《Final Fantasy XV 王者之劍》的感想。
野末武志談起製作電影的契機,一來拜科技之賜的進步,一來《Final Fantasy XV》有很大的主軸要描寫父子親情間的羈絆,但是在開放遊戲下相對困難,因此就決定用電影的故事讓更多人知道。過去很多人都覺得FF門檻很高,這次因此希望用一個旁觀者(尼克斯)的角度來切進故事中,所以並非以雷吉斯(諾克提斯的父親)為主角。而禁衛軍的角色大家可以期待遊戲本篇後的發展。
而雖然《Final Fantasy XV》的開發時間拉的很長,但電影的相對短很多,前置大概花了兩年,實際製作約一年半,因此共三年半的時間。野末武志也說:「因為在日本已經上映日文版,因此引發很多討論,像是畫面中有仙人掌怪(結果全場沒人看到),實際上日本也是上映一個月後才有人發現,其實還有更多梗,就之後再和大家分享。」
《Final Fantasy XV》本傳在王者之劍發生的時間點之後,因此可將此電影視為前傳。劇情走向有更多不同的感受,也會發現更多遊戲中沒有提到的事情,有些角色也會在本篇登場,像是露娜的弟弟。
野末武志說:「我個人最喜歡雷吉斯,但從製作人的角度來看,我每個人都很喜歡,因為我覺得人類背負某種事情的過程中可以打動觀眾,也會讓所有的人都有背負著自己的苦衷。因此本作在表情來描寫每個人心裡的不同,這次有特別對此來加強。」
現場有玩家問到製作這種CG電影和一般有何不同,野末武志表示:「我自己覺得CG和手繪動畫不同,但CG可以讓全球有興趣的人都在同一個平台上創作,我們這個作品是全球化的製作規模,因此也有到世界各地和所有團隊交流。」
野末武志最後表示:「英文語音是全世界首度公開,雖然我是第一次來台灣,但先前常台灣的同行有接觸,雖然我滿嚴格的,但有他們的支持現在才能把這部作品推出,因為也有很多台灣玩家跑來推特和我對談,因此我相當開心。王者之劍希望能讓《Final Fantasy XV》提高遊樂性,因此也希望看過的玩家之後可以去玩《Final Fantasy XV》。另外還有「兄弟情」這一部前傳的帶狀動畫,有興趣的人也可以去看看。
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