科技中心/綜合報導
近年來隨著網路飆速時代及行動裝置的普及,更帶動了整體的行動遊戲的普及,帶動整體的遊戲市場,根據NEWZOO調查顯示:2015年全球遊戲市場規模915億美元,預估2018年將達到1133億美元。整體遊戲市場產值的擴大,更促進全球遊戲的發展與交流。由火鳳天翔科技與香蕉日爆共同舉辦的「第二屆兩岸移動遊戲對接峰會」(簡稱CMGS),16日於台北晶華酒店熱鬧登場。
▲第二屆CMGS16日熱鬧登場盛況空前。
會場擠滿兩岸三地各路菁英,主辦單位更邀請到兩岸知名專業人士分享影游聯動強強聯手,鑄造新經典;獨立遊戲如何發展壯大,培育下一個新星,海外發行新環境如何搶灘登陸,開疆拓土;VR/AR產業如何搶得先機等議題,更掀起會場所有人的共鳴與討論,熱鬧非凡。
今年的CMGS會議以「移動平台遊戲」為核心,並展開多場專題演講、圓桌會議、業界交流、遊戲展示等精彩豐富的活動內容。現場聚集兩岸超過百家遊戲廠商及250名以上遊戲從業人員,包含大陸騰訊、百度、360遊戲、網易參與外,台灣上市上櫃遊戲公司,如智冠科技、昱泉國際、遊戲橘子、鈊象電子、歐買尬、台哥大等,另外如Google、日本研發大廠皆出席今日盛會,盛況空前!據主辦單位表示,今年吸引參與的遊戲廠商是去年的兩倍,其中更特別是中小型遊戲開發廠商參展比例佔5成以上,堪稱兩岸最大中小遊戲廠商交流平台。
CMGS開啟兩岸三地的資源交流
CMGS最主要理念是協助中小型開發廠商完成夢想,CMGS 的願景為加強兩岸遊戲行業的技術合作、人員聯誼、資源對接、文化交流,共同促進兩岸遊戲行業的發展與繁榮。今天的會議圍繞「VR/AR實境體驗」、「影視異業連動」、「移動遊戲電競」、「海外跨國發展」、「棋牌經驗交流」五大主題展開深度的資源合作。尤其是華人地區獨有的麻將、鬥地主等棋牌遊戲,此次罕見地將其列為會議主題之一,讓專注於棋牌遊戲類的團隊,更能在會場上分享交流彼此的研發運營經驗。此外,去年廣受好評的台灣遊戲展示區,今年也邀請各路遊戲團隊研發好手,至現場展現自製高品質的遊戲產品,期望藉由活動展會所提供的舞台與資源,讓研發與發行雙方能直接面對面交流,洽談未來深度合作的無限可能。讓台灣精緻內容的品質佳作深耕台灣,前進對岸,一舉躍上國際舞台。」
▲CMGS幕後推手火鳳天翔科技總經理王凱民開場致詞
台灣政府官員蒞臨指導:產官合作共促產業發展
本次盛會不僅在兩岸遊戲業反響熱烈,政府相關單位也深表支持,經濟部工業局電子資訊組楊志清組長、台北市政府資訊局主任秘書陳慧敏等長官,也蒞臨現場協助指導。經濟部工業局電子資訊組楊志清組長表示:「我們相當開心看到今年盛會參與的廠商比去年更成長一倍,我們更樂見在這樣的盛會,國內外各從業人員,藉由這樣的交流互相觀摩與學習 ,讓日後台灣產業有更大的發展性。而近年來手機遊戲的盛行,更擴大了國內外的遊戲市場,台灣多元的環境與自由發展的創意,更是全球各大廠商相當重視的遊戲市場,因此促進台灣遊戲產業的發展,更是我們與遊戲商共同努力的目標,期望能藉由產官的合作,來促進整體台灣產業的發展,進而讓台灣遊戲成為下一個台灣之光。」
▲經濟部工業局電子資訊組楊志清表示將努力促成產官合作,進而促進產業之發展。
業界動態及未來趨勢,即刻擁有
本屆CMGS盛會中,最高潮的除了藍港互動助理總裁木子特別分享影視IP與遊戲連動的成功經驗分享外,最熱門的VR技術更由Nibiru CEO賴俊菘分享交流如何在手遊市場中運用VR技術;雲頂互娛 VP黃琮凱則對於近年崛起的幼教市場進行分析;而近期兩岸遊戲廠商最關注的大陸新推出的遊戲審批政策,由古川科技 商務副總裁 江正明先生做出重點分析說明⋯等資訊與趨勢分享,更讓所有從業人員著實上了寶貴一課,在在顯示CMGS務實交流的核心概念。
圓桌討論,精彩豐富
而趨於國際化的CMGS今年更邀請到 百度、騰訊、藍港互動、南京睿悅科技、奧可森工作室、宮廷遊戲、博雅、jj比賽、禪遊、鈊象電子、宇峻奧汀科技等兩岸知名企業負責人或高管在現場為大家帶來了精彩的行業分析、主題分享及深度討論,現場氣氛熱烈,很多嘉賓都在自己擅長的領域進行了深入的探討。
現場展示各遊戲新作,直接對接
而CMGS盛會中另一大亮點,則是新遊戲的展示。CMGS不斷為台灣獨立遊戲開發團創造許多機會,本次展會中大會提供免費曝光跟展示機會,讓來自兩岸的優秀遊戲團隊,可盡情展現自製高品質的遊戲產品,其中不乏首次曝光產品。通過大會平台直接與窗口對接,讓優質遊戲嶄露頭角,一舉躍上國際舞臺。
▲遊戲展示區,多款新作直接對接。
CMGS盛會,不僅讓現場所有遊戲從業人員在會議中獲取到最新的行業資訊,最乾貨的行業分享外,更特別舉辦了驚喜抽獎活動。 CMGS希望通過會議能讓兩岸遊戲行業人士不虛此行,CMGS目標未來能長期致力於兩岸資源互導、資訊傳遞、廠商對接,促進兩岸中小遊戲團隊快速、高效的發展,成為兩岸行業交流的最佳橋樑。同時也期待更多廠商找到新的突破口、把握到新的合作機遇和發展的未來,讓兩岸遊戲共同發展。
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