記者周之鼎/波蘭華沙報導
《戰車世界》世界大賽(WGL)目前正在波蘭華沙如火如荼的進行中,趁著比賽空檔我們也訪問到Wargaming執行長Victor Kislyi,讓他談談Wargaming的未來,包含《戰艦世界》是否有電競化的打算?以及《戰車世界》的未來。
Wargaming從2013年到現在,員工數從300個成長到4000個,並遍及五大洲,因此Wargaming最近重整整個公司組織架構,讓各團隊更專心於他們的作品。每個工作室會專注研究自己的區塊,像是芝加哥辦公室就是專門負責家用主機版的內容。另外Wargaming也致力成為一個全球發行的平台,過去Wargaming把所有開發集中在白俄羅斯的總部,但現在已經是個跨足全球的遊戲發行商。Victor還特別說:「把一個帳號統整到所有平台的遊戲可是個大工程!」
媒體最有興趣的,就是關於《戰艦世界》是否計畫推廣到PC以外的平台?現階段來說,戰車世界花了三年在各平台上都有,而《戰艦世界》去年九月才上市。Victor表示「大家也可以想到也許我們會把其他遊戲推到其他平台上,但是還需要時間,我們的確會希望有這樣的遊戲。但需要先把手邊的事情做好才能想下一步。在開發這類產品時,我們的流程是要先做一個試做版,不光是我們內部,還會讓部分玩家體驗,接著修改之後,當我們覺得遊戲的操作都沒有問題了,才開始製作裡面的遊戲內容,雖然是相同遊戲。幾乎換個版本對我們來說都是一款新的遊戲。」
而《戰艦世界》的電競呢?Victor笑說:「戰艦世界是否要電競化,這在兩三年前戰車推出後也回答過,但答案還是不變的。」,隨後說:「還需要一些時間收集玩家的回饋以及想法,我們認為所有的電競都是自然生成,玩家支持、聚集起來之後,還有一段時間要給社群成長,接著職業隊伍自然就會成立。明天的表演賽玩家給的回饋也相當重要,也許就會決定戰艦要怎麼走。」
對於《戰車世界》,Victor則表示,三年來這麼多版本的更新當中,確實每個更新有好有壞,有些玩家不太滿意,官方會在最短的時間之內把這些修正好,並把這款遊戲做的更好。並強調今年的方向將不會只著重電競,而是全體玩家。Victor說:「以玩家在體驗遊戲的歷程之中,電競是金字塔的頂端,我們今年要強調的是玩家可以逐步成長的路,希望玩家在不同的階段中,可以享受到不同的樂趣,我們希望可以建立選手與一般玩家的連結,並在不同階段享受不同的樂趣。」
在場也有媒體問到《戰機世界》的現狀,以及是否會推到亞洲地區?Vitcor坦承「這一款做的並不成功」,但馬上強調:「但我們沒有打算放生,我們還是持續的再推出更新,我們發現仍有很多忠心的玩家,我們的開發團隊也換了一些人,我們希望可以再透過努力來看看他可以做到什麼程度。不過因為戰機是六軸移動,因此研發方面很複雜,使用者體驗也很複雜,因此還需要一些時間把它做到最好,等到我們認為做好了,才可以把它拿給其他地區的玩家。」
談到最近正夯的VR,Victor說:「我們知道VR的應用方式和普及率開始越來越高,以現在的技術來說,Wargaming已經有水準可以做出VR的遊戲,這次WGL我們也是首度公開用VR來觀看《戰車世界》的對戰,就和遊戲中所看到的一樣。」「對於VR,我們會先從教育跟娛樂的層面切入,過去Wargaming有製作一些VR用的影片,像是可以看到戰車的內部,不過這也只是我們的第一步。如果員工對有其他想法,我也會很支持他們來表達他們的創意,如果有一個雛形,那麼也許有機會為此成立一個部門,不過現在還沒有。」
最後也請Victor談談自己最近在玩哪個遊戲?Victor說由於白俄羅斯PC比較普及,因此自己最早是PC版《戰車世界》的玩家,不過現在都在跟自己8歲的小孩在平板上玩《戰車世界:閃擊戰》,Victor覺得這是很棒的親子時間。問到喜歡的隊伍時,Victor則說雖然大部分人都偏好地主隊,但自己偏好弱隊而且運氣不錯,過去他曾支持菲律賓,雖然沒拿冠軍但拿了第二而且受到關注,因此本屆若要選一隊讓他來支持,他會選巴西的外卡隊伍。(不過訪問後巴西輸掉了,未能晉級八強)
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