製作團隊來台 完整解析射擊遊戲全新大作《為戰而生》

記者周之鼎/台北報導

今年的上半年的遊戲市場可是相當的「射擊」,除了目前正夯的《全境封鎖》外,5月3日由2K發行的另一款第一人稱射擊大作《為戰而生》,將於PS4、XBOX ONE、PC三平台並推出中文版上市,美術總監史考特凱斯特(Scott Kester)、美術製作人莎拉羅莎(Sarah Rosa)也來到台灣,為台灣玩家解說《為戰而生》的遊戲機制。

※劇情模式與世界觀

故事上五個聯盟發現恆星逐漸的消滅中,因而聚集到孤星搶奪剩下的資源,每個派系來到孤星的目的都不同,但最後大家發現原來是因為一個惡勢力「背叛者蘭登」和詹尼瑞特帝國的一位背叛者導致其他恆星的毀滅,因此五個派系需要合作來解決這個敵人,進而解救整個宇宙。

劇情模式每個章節都是獨立的故事,所以玩劇情模式的時候可以不照著順序打,不同的英雄可能會有不同的反應或是對話。此外也可能觸發特殊事件,每個特殊事件會造成不同的掉寶,因此每一個章節都值得玩打很多次。附帶一提的是,《為戰而生》遊戲時也需要全程連線,不過玩家不一定要選擇跟其他人一起玩,而亞洲伺服器的位置尚未決定。

※英雄解說

《為戰而生》是一款英雄射擊遊戲,是《邊緣禁地》製作團隊開發的最新作品。《為戰而生》不只是單純的射擊遊戲,整個遊戲把重點放在英雄上,滿足不同玩家對英雄的喜好,共有25位英雄,這25位英雄在故事上屬於五個不同的聯盟,聯盟的英雄會有些一共通的特色,比如曙光聯盟的英雄護盾都比較強,詹尼瑞特帝國的英雄則是有吸血或類似的能力。

在實際遊玩上,英雄分為攻擊、防禦、支援三種類型。而所持的武器概分為三大類,有射擊型、近戰型和魔法型。製作團隊強調,設計英雄時,以每個英雄都擔的起主角的位置,因此25名英雄中,沒有誰是故事核心的主角。

玩家在一開啟遊戲後,初始會先有序章,來介紹基本操作與機制,在序章結束之後,將有8位英雄,之後的英雄解鎖方式有很多種,每一個章節就會解鎖一些,另一個方式是透過玩家本身的指揮等級,只要玩遊戲就會增加指揮等級來解開所有的英雄角色。

※遊戲模式

《為戰而生》分為單人、合作、與PVP,在合作模式下最多可以五人組隊,PVP則是五對五,在單人與合作模式中,故事將以章節呈現,每個章節都是完整的故事,就像電視影集一般,在玩家一開始過玩新手教學後,所有的章節都會打開,直到把這些章節打完後,最終關卡才會出現(不妨想像成洛克人的關卡設計就好懂許多)。而在合作模式下,製作團隊強調,隊伍組成基本上相當重要,因此希望強調團隊合作,不好好合作會打不下去。

PVP分為佔領、熔毀、奇襲,本次記者也實際體驗了奇襲模式,奇襲模式下雙方英雄隊伍需對抗一波又一波電腦控制的爪牙攻擊並保護自己的基地哨兵機器人,並且同心協力在己方爪牙的協助下摧毀對手的哨兵機器人。

製作團隊也說,原則上,製作團隊設計英雄的時候是可以同時在PVP和PVE的合作底下,有些英雄在單人模式下會稍微強一點,所以基本上都可以用的,根據培養的方式不同,可以讓英雄變的不太一樣。

※螺旋升級系統

再每進入一場戰鬥或關卡時,角色都是從一級開始,而升級採用「螺旋系統」,從等級一到等級十,採用二選一的概念,每個角色固定有三個主動和被動,而螺旋系統則是可以強化或改造這些技能。三個主動技能中,每個角色都有一大絕招,等級五的時候可以解鎖,這將對戰鬥力將有相當大的成長。

※裝備與天賦

在單人劇情中,每個關卡都可以獲得一些裝備,而每次戰鬥前玩家可以攜帶三個裝備,裝備基本上可以讓玩家在一定時間內增加某些能力,裝備是根據派系為主題,但是其實所有英雄都可以使用,也許會針對某個派系有增強效果,有些則是創造效果。例如隸屬曙光聯盟的裝備會有護盾加成,如果裝到隸屬艾爾瑞德的英雄上,他們就有護盾了,製作團隊表示其實相當鼓勵玩家這麼做。

但有些增加過多能力的裝備則會有負屬性。例如攻擊力提升非常多的裝備,有可能附帶攻速下降的能力。而裝備目前沒有打算讓玩家進行交易,但所有的道具和裝備是所有的角色都可以使用。裝備目前沒有拆解或是融合,所以如果打到不要的裝備就是賣掉來換錢。裝備本身種類非常多,但不會有隨機屬性的設定。

※遊戲最終目標

這次開發團隊也說明了主線劇情結束後有什麼可玩,每一個關卡中都會有特殊事件,平均一個關卡有20~30的特殊事件,有些事件是隨機的,因此要多玩幾次才有可能都碰到。玩一次若運氣好大概可以觸發約5個特殊事件。

在故事中玩家是指揮官,因此有著「指揮等級」,另外還有各角色的「角色等級」,角色等級是各自獨立的,指揮等級練高,可以解鎖英雄的新嘲諷動作和造型。角色等級最高是等級15,每個角色大概要花15~20小時。練到15級中,螺旋系統會有五次的變種,也就是一開始是二選一,其中某一個會變成三選一,因此等級15時,有五個會變成三選一。

此外,前面曾經停過在劇情中有著「特殊事件」,這些事件給予的經驗值和裝備都不太一樣,因此盡量的去遊玩這些特數事件也是遊戲後期的目標之一。兩位製作人表示,團隊跟角色會有很多可玩性,更換不同的天賦和技能後,英雄會很不同。在每一個地圖在設計上也有難易度,共有三種難度,另外可以配上不能復活的專家級模式。

最後製作團隊也強調,開發團隊非常注重玩家的聲音,因此在未來公測和正式上市後,也會傾聽玩家意見,做出更多的功能增加或是調整,像是如果玩家覺得PVP中需要有觀察者模式,他們也一定會製作出來。
 

關鍵字:為戰而生PS4PCXBOX ONE

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響