《戰車世界》更新頻率降低 今年發展將趨向在地化

記者周之鼎/台北報導

Wargaming在本屆台北電玩展中也盛大參展,其中來自全球各地的製作人也都來到台灣共襄盛舉,第二日我們訪問到《戰車世界》產品行銷經理Max Chuvalov,他目前負責《戰車世界》全球的行銷、廣告與公關。

首先談到關於《戰車世界》今年的計畫,MAX表示今年將加深各地區的在地化項目,以台灣來說,就像是去年曾經增加的國徽一樣,會針對各個地方玩家的喜好來做。未來將將推出各地有感覺的活動,比如像是車上的國徽,或像是《戰艦世界》推出的洛陽艦,為了慶祝新年會在閃擊戰加入龍形的塗鴉。我們會持續和軍方合作,像是金門等等。動漫也會有合作,只要是當地玩家喜歡的面向,可以結合的我都會結合。

不過另一方面MAX也說,今年《戰車世界》更新頻率將會降低,過往是兩個月更新一次,現在會降低到一年4~5次,原因是目前已經有超過400台戰車,40張地圖,因此這樣的內容已經相當豐富了,而今年的更新將會針對遊戲平衡、聲音引擎、圖像提升這一類的作法,讓遊戲深度更高。

再來談到甫登上PS4的《戰車世界》,和先前的XBOX版本有何不同?MAX說:「談到家用主機版本內容方面機制都是相同的,這次推出PS4版本,Sony這次也相當支持我們,和XBOX相較,兩個確實在架構上的而不一樣,但對我們獲益最多的也許是和超大型公司合作的經驗。這樣才知道怎麼跟大公司打交道,Sony是經驗老道,也是很好的合作伙伴。ps4的話面也許好上一點點,其他都是很類似。」「除了支援PS4的實況,Share Play外,在PS4有一個最大的好處,就是不用是Plus(付費)會員也可以玩,這一點和XBOX就不太一樣,而且目前PS4比Xbox多了兩張地圖(之後也會把類似的地圖加進XBOX中)。」

被問到是否會推行主機版的電競?Max回答,以電競來說,Wargaming一直以來的態度都是玩家有需求就會做到,《戰車世界》的電競市場的確有逐步擴大規模的趨勢,這方面是我們樂觀其成的,最近我們也因此改變了電競規則,就是十階車可以出現在電競比賽中。當然我們也希望家用主機可以往電競領域走,一開始我們會先從玩家和社群舉辦的小型比賽開始,今年主要會加進一些電競的功能,像是自由移動視角或是觀戰模式。如果大家真的希望,那我們就會這麼做。

至於《戰艦世界》是否會推上主機版本,Max則說,雖然有了製作《戰車世界》的經驗,會讓製作速度加快,但這不是首要之務,我們目前在努力把戰艦世界做好,現在還有很多國家跟船艦可以加入,我想不會很快,可以確定今年內應該不可能。

此外這次也問到了關於對於《戰車世界》戰隊的補助計畫,MAX馬上糾正「說這是一般的贊助職業戰隊不太精確,算是一種合約,們是針對所有進會世界盃的隊伍,簽一份合約,這些選手如果有製作一些對玩家教學的相關內容,像是影片等,我們才有給予現金酬勞。還有要協助測試新的模式、地圖等等。」隨後也補充「這個計畫的成效很好,我們創出了很多新手教學,或是如何成為電競選手,這個過程也改變了一些關於電競的規定。像是十階車會開放就是因為他們來到我們辦公室測試得出的結果,因此我覺得這個合作很好,未來還會持續提供這種協助」。

關鍵字:戰車世界PS4戰艦世界

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