▲機器人大戰系列作品角色合作探討。(圖/記者褚于翔攝)
記者褚于翔/綜合報導
知名電玩《機器人大戰》OG系列作品遊戲製作人寺田貴信在亞太高峰會上談論了《機器人大戰》系列的歷程與發展,從過去1991年4月20日的《機器人大戰》到2015年4月2日的《第三次機器人大戰:Z天獄篇》,收錄作品從當初的10部作品到現在44部作品,未來仍然會努力加入其他更多的機器人作品。
製作人寺田貴信表示,機器人大戰系列的遊戲設計是主打年齡層低的玩家,為了更容易吸引其目光,在遊戲裡的機器人都是以SD鋼彈系列那樣的二等身。而每一次遊戲團隊在決定參戰作品時,會考慮到「要作成什麼樣的遊戲?」、「前作需改良之處?」、「要讓甚麼樣的原作品登場?」、「要撰寫什麼樣的劇情?」、「要推出何種原創機體與角色?」等因素,因此每一款作品的登場都是經過縝密討論過的。
要加入這麼多的作品,版權問題是遊戲製作過程中的一項大問題,因此,即便遊戲製作團隊想要加入適合的作品或是當時爆紅的機體,都是不見得可以輕易收錄的。另外一方面,遊戲不斷加入新作品也是為了商業考量而做出的決策,製作人寺田貴信指出,就商業考量上,一個遊戲作品內含有44款不同的作品在裡面,不見得所有玩家都接觸過全部作品,玩家透過遊戲的方式進而了解原作,對原作產生興趣,最後回頭再去看原作動畫,甚至轉而開始支持這些作品。如此一來,遊戲商與原作者之間也有著互利共生的商業模式。
在面對機器人原作品的關受度逐年下降,機器人相關作品逐漸式微的危機,製作人寺田貴信表示,其實機器人的動畫確實在減少,而其他針對小朋友的其他作品越來越多,當然會造成挑戰,我們也在思考擴展目標年齡層,能讓小朋友重新開始重視機器人相關動畫的解決方案是現在我們當務之急要解決的問題。當然,除了鞏固低年齡層之外,未來也會朝向退休年齡層之客群作為訴求對象。
在會談過程中,製作人寺田貴信並未提及機器人大戰OG系列最新作《超級機器人大戰OG Moon Dwellers》是否中文化的消息,而更多關於後續消息只能等官方釋出。
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