雷亞挑戰台灣動畫極限!解析《聚爆:第零日》發想過程

記者周之鼎/台北報導

雷亞遊戲在推出《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》等多款膾炙人口的遊戲後,於去年推出風格截然不同的《Implosion》。《Implosion》這款科幻動作手機遊戲甫推出即受到各界關注,並獲得國際上多項遊戲評選的認可,全球下載量已突破600萬。

遊戲跨領域改編為動畫電影則是雷亞建構《Implosion》這個龐大世界觀的第一步,並在日前宣佈將於12/5在美國群眾集資網站 Kickstarter 推出《Implosion》改編動畫電影《聚爆:第零日》的集資計劃。《聚爆:第零日》目前已透過官方網站公布三十秒預告片以及精彩劇照。《聚爆:第零日》是台灣動畫史上首次登上國際舞台的集資計畫,而將於12/5 RayarkCon雷亞嘉年華上宣佈集資正式啟動,在這之前也提前公布了參與集資計畫能獲得的回饋品,包含:精裝美術設定集、模型公仔、漫畫書與其他周邊產品。

特映會揭露的兩分鐘半的《聚爆:第零日》電影預告片將故事更詳細地刻畫並呈現在觀眾眼前,場景發生在遊戲故事開始的二十年前,西元2179年拜科學進步所賜,人類開始進行超越光速的旅行並首次接觸外星生命, 但被吸引來的怪物Xada大肆的破壞與感染地球生物, 使人類在這場戰役中潰不成軍。 而《聚爆:第零日》的主軸將地球的希望都寄託在所打造過最強大的機甲與唯一生還的二代機甲駕駛員上。

本次雷亞CEO游名揚與執行副總張世群也接受媒體訪問,表示雷亞這次想要挑戰台灣有製作動畫電影的能力,並且希望廣納人才、把《聚爆》打造成一個知名IP,透過《聚爆:第零日》也可以讓這個作品的世界觀更完整。而《Implosion聚爆》不同於雷亞過去的《Cytus》、《Deemo》,過去這兩款作品的風格亞洲玩家比較喜愛,但《Implosion聚爆》在發售後受到了許多歐美玩家的喜愛,因此這次希望利用這款作品以一個「正中直球」的方式來直接挑戰動畫電影,目標是同步於全球的院線上映。

而雷亞過去在製作動畫上也有些許經驗,包含《Cytus》、《Implosion聚爆》的開頭動畫,《Deemo》的PSV版也曾和日本公司在遊戲中合作了15分鐘的動畫,張世群認為做動畫主要可提升遊戲的表現,但不管是遊戲動畫或是動畫電影,在台灣過去似乎都表現的比較弱勢,游名揚也補充,由於從小都是觀看日本動畫和好萊塢電影長大,因此想要挑戰看看台灣動畫電影的可能性。

張世群強調,畢竟《聚爆:第零日》是前傳,沒有玩過《Implosion聚爆》的人也不用擔心看不懂《聚爆:第零日》,當然玩過的會對電影有更深的體會,像是遊戲中有一些先前的人遺留下來的檔案,這些人到底怎麼了?就會在電影中有一些解釋。

游名揚預估,目前《聚爆:第零日》的前置階段(劇情架構、動劃分鏡等)大概完成約30%,到完成整個前置階段還要半年,再來就是要花一年到一年半才能把整個影片完成,兩年之間如果有什麼新的進展也會給關注的玩家報告。而在電影配音方面,目前主要是英文腳本,但之後也會有中文,甚至是日文的配音。

當然雷亞也強調,並不會因此就荒廢遊戲本業,在12/5的 RayarkCon 上將會發表一系列關於2016年遊戲作品的計畫,不過今天也先透露,明年將更新《Implosion聚爆》1.2版,內容將會有一些和電影有所關連。屆時也請關注我們的報導。
 

關鍵字:聚爆:第零日雷亞

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