台製遊戲入圍獨立遊戲大獎 經濟部將提振遊戲產業

記者周之鼎/台北報導

台灣遊戲產業再度於國外拿下不錯的成績!由接力棒遊戲創意工作室所開發的《昨日的艾莉若(Eleanor of Ayer)》在國外獨立遊戲大獎「IndieCade」於千餘件作品中入圍最後的36強。

《昨日的艾莉若》是一款結合實境的密室逃脫解迷的手機遊戲,玩家可以在真實世界的咖啡廳中利用相機尋找遊戲中的線索,透過拍攝、掃描等方式來進行遊戲。

經濟部數位內容推動辦公室主任龔仁文談到,手機遊戲起來後台灣有一些機會,像是這次《昨日的艾莉若》開發商接力棒有些好的創意,結合了實境的遊戲給予遊戲玩家全新感受,台灣玩家在創新這一塊還是有領先機會,有這樣的案例可以鼓勵台灣小的創意,可以帶動台灣遊戲產業的發展。

此外龔仁文也說,目前遊戲經過過去10~20年發展,慢慢走到一個瓶頸,像是大陸國內市場或是業者本身的規模都比台灣大很多倍,台灣可以說有些節節敗退,不單台灣做出來的東西不太容易打入韓國和大陸,反而被大舉入侵。甚至大陸要去代理韓國的遊戲都可以把台灣包進去一起談,反之台灣不可能這麼做,因此在談的條件上都比不上對岸。

目前經濟部工業局很看重遊戲產業,從今年開始補助一億,未來4年也將投入4億補助,但這並非全額資助,約是開發成本的1/3,也代表廠商要投入6~8億,這樣大概就有10~12億的投入,依照過去的遊戲產業的規模,營收大約可達到10倍,也就是可以增加100億的營收。目前台灣的遊戲產業的規模大約600~700億,未來透過政府投入,希望可以讓國內遊戲佔比十多個百分點。

龔仁文說,從消費者的角度來看,現在人手一台智慧型手機,消費者的時間已經被遊戲佔據掉,時間的分配上會被手遊主導,所以目前的遊戲廠商也受到很大的衝擊,過去台灣廠商有些收入不差,因此不願跳脫到新模式而轉的有點慢,產值上遭到很大的衝擊,過去這兩台灣年廠商像是大宇、宇峻奧汀、昱泉、傳奇等國內開發商的步調才加快。由於商業模式也完全不同,因此仍有些陣痛期,所以像是接力棒這樣的新興團隊跳出來,會是是新一代遊戲的希望。

不過龔仁文也坦言,傳統遊戲大廠像是智冠、橘子因為上市櫃的關係有著EPS的壓力,還是走代理的路線,但如果全台都是代理,就沒有產業可言,因此政府還是要培養研發的廠商。像是新興的VR(虛擬實境)和AR(擴增實境),因此目前政府會想要成立結合國外的技術平台,在台灣做一個產業技術的支援中心,像是代為購買遊戲引擎,希望協助能降低台灣遊戲開發的成本。


 

關鍵字:昨日的艾莉若經濟部手機遊戲

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