記者周之鼎/台北報導
Nexon 今(8/21)日協同 Big Huge Games研發的手機戰略遊戲《文明爭戰 DomiNations》在台灣舉辦記者會,Big Huge Games CEO「Tim Train」與 Nexon Korea Marketing Manager「Scott Yoo」特地來台介紹《文明爭戰》並談論亞洲市場。
Big Huge Games的製作團隊合作了相當久,過去的知名作品包含《王國的興起》、《文明帝國》等,Tim透露,早期在《文明帝國1》的年代,賣200萬份就算多,現在到了手機世代,全球也許有上億的玩家。Big Huge Games很喜歡製作這種歷史文化題材的遊戲,因此這次把從把石器時代到太空時代的《文明爭戰》帶給玩家
Tim表示在《文明爭戰》中,一開始玩家在的地方很小,也還停留在石器時代,隨著不斷的經營開墾就會越來越大。每個文明都有自己獨特優勢,目前《文明爭戰》中共有八個勢力國家,分別是希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本及韓國。舉例來說英國攻擊敵人所獲得的戰力會特別多。中國則是相當會防守和經濟方面相對強勢。此外希望遊戲內有模擬城市的成分,如果城鎮道路相連就可以獲得獎勵。
在建築上,圖書館可以提升文明的研究,另外也要有一些世界奇觀,像是金字塔、空中花園等。而戰鬥中也並非完全電腦操控,因為開發團隊認為要稍微有操作的感覺才有趣,因此玩家除了組織部隊外。征戰的時候約每30~40秒就可以實際控制部隊往哪裡去或是攻擊哪一個建築物。
《文明爭戰》幾週前更新到工業時代,也就是第一次世界大戰的時候,開始有坦克、飛機、石油等等工業時代的元素。製作人表示未來亞洲版將和目前已上市的美洲版本在同個伺服器,也因此版本將會是一致的。因此目前也不會針對每個區域去進行各自的活動,付費模式全球也都相同。
在多人連線部分,Tim也被問到課金玩家與非課金玩家間的差距,Tim表示他們會盡力縮小這方面的差距,因為他們玩同類型遊戲自己也不喜歡付錢,因此即使是非課金玩家,只要付出的時間夠多就不會差課金玩家太多。而在PVP上,為了平衡難度,玩家最多只能對自己高一階或低一階的文明。此外現在製作團隊正在加強開發同盟系統,未來同盟國將可以和敵對同盟宣戰。
※NEXON將經營台灣市場
隸屬Nexon Korea的 Marketing Manager Scott Yoo則表示,台灣很多資深玩家,我們也知道台灣玩家也很喜歡《世紀帝國》,因此決定把《文明爭戰》推向台灣也是很自然的事情。我們知道台灣人很喜歡用臉書,因此在臉書方面做了許多有趣的宣傳,事實上反應比其他國家都好很多。
Scott Yoo談到台灣市場表示,以遊戲人口相對總人口而言,台灣的市場相當大,他幾次來到台灣,看到台北到處都是手機遊戲廣告,即便是和南韓相比也是很高。此外大家都很喜歡手遊,自己也曾看過在等乘客的計程車司機都拿個平板在玩。因為這對遊戲發行商來說是很有吸引力。對於前進東南亞,台灣也扮演了樞紐的角色,就像Nexon很多PC透過代理商發行,因此Nexon很重視台灣市場。
Scott Yoo也說到,Nexon未來要推出的遊戲還有很多,大部分是是在韓國內部開發的的遊戲。確認會發行到亞洲的大約有15~20款,這個計畫已經排到2016,至於形式還不是很確定。也許會是自己營運,配合當地的廣告代理商或者是其他合作,市場接受度高的遊戲就一定會進行本土化,也絕對不會錯過台灣。
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