記者周之鼎/科隆報導
在今年的Gamescom會場上,Ubisoft除了展出大家熟知的《刺客教條:梟雄》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》外,最大的重點就是《榮耀戰魂》開放現場體驗。這一款遊戲在E3展出時就已經受到許多玩家矚目,這也是Ubisoft開發的全新IP,但在E3僅有影片播映,這次Gamescom現場則開放試玩,讓玩家體會這一款神秘大作。
《榮耀戰魂》的背景設計在中古世紀,玩家可以從武士、騎士、維京人這三種不同文化的勢力中擇一來遊玩,本次開放的是 4 vs 4 的統治模式,在地圖上,A據點為中間的小兵線,B、C據點則各為較靠雙方重生點位的一個高塔。只要佔領或往前推兵線就可以獲得分數,一定時間後分數高者獲勝。
在小兵線上有點類似「無雙」系列的概念,小兵雖然會朝向玩家攻擊,但頻率和反應都不快,因此在A據點玩家可以體會各種爽快的殺敵感。但重點當然是對面的4名玩家,除了要觀察對方有沒有偷偷摸上我方的據點外,還得和他們對戰,若不小心陣亡會在一定時間後重生。此外攻擊將會累積能量,玩家可以利用這些能量指揮小兵進攻,甚至補血。
在戰鬥上進入對決模式後,概略分為人物的上、左、右,也就是可以從這三個方向進行攻擊和防守,在這個部分需要一些即時反應,來看對方揮刀/防守的動作來決定你要防禦/進攻的方向。舉例來說,若兩方都選擇左邊進攻/防禦,就會讓防守方成功防禦,但如果防禦方選了右方或上方就會中刀。攻擊分為輕攻擊和重攻擊,重攻擊破綻大動作也慢,因此輕重之間無法接段。但重攻擊大約3下幾乎可以殺掉一名敵軍玩家,一般來說重攻擊從背後偷襲的話效果十分顯著。此外以特定方式擊倒敵人時,還可以選擇用帥氣的方式直接斬殺對方的頭顱。
不過對決模式僅限對手一人,因此若被兩人夾擊就需要連續的切換對手來開啟對決模式,否則光對某一個玩家開啟對決模式,可會被另一人痛歐,這時玩家可以透過翻滾來快速閃避,但整體來說這款遊戲相當注重團隊合作,如何讓我方不陷入被圍剿,甚至我方可以先行圍剿某一位對手就成為重點,當然光顧著殺人也不行,畢竟遊戲的獲勝條件並不是看誰殺的多,因此戰術性的佔點甚至犧牲都是可以考量的戰術。
《榮耀戰魂》預定將會在 PC / PS4 / Xbox One 平台推出,詳細推出時期尚未公開。
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