《巫師3:狂獵》製作人:選錯選項可能就錯過H畫面囉!

點評:看一般圖的精細度就知道到時候女體也絕對不會讓人失望啦!XD

記者周之鼎/香港報導

本次《巫師3:狂獵》首次於亞洲舉辦記者會,除了介紹遊戲特色與開放媒體試玩外,製作團隊也大陣仗來台,其中英文翻譯編劇 Trais Currit 與 等級設計師 Miles Tost 也特別接受台灣媒體獨家專訪,披露《巫師3:狂獵》的各項深入解說。

兩位製作人首先表示,《巫師3:狂獵》和前作《巫師2》相比的最大特色,就是第二代是直線的故事,三代則是開放世界,也加入了像是可以游泳的系統,因此玩家可以完整的探索和體驗整個《巫師3》的世界。整個地圖主要有三個大地區,其中兩個是相同的,另一個也許就要透過游泳或搭船度過,如果要解全部地圖所有的任務,那麼遊戲時間輕鬆會超過 200 小時,可以說相當耐玩。

談到如何發想這個遊戲, Trais Currit 表示,巫師的劇情來自於波蘭奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的作品,他的五部小說和三篇短篇影響波蘭人甚深,而《巫師》系列的主角「傑洛特」就是來自於這套小說,不過《巫師3》中的支線劇情就是由開發商 CDPR 自行創作的。在怪物上,則是採用了小說中的斯拉夫神話,以及東歐神話或傳說曾出現的怪物(有些也許在國外不怎麼有名),另外 CDPR 的美術們也有自創一部分怪物,怪物光種類就高達 30 種,確切的數字多到製作團隊也記不起來。

記者們在試玩《巫師3:狂獵》後,對於角色的攻擊等動作都非常讚賞,被問到是怎麼製作出來的? Miles Tost 說:「最早有請人來利用動態捕捉設計動作,最後設計出了 96 套動作,而調整次序就可以產生出很多的動作玩法,我們前後一共花了三年來調整遊戲內的動作部分,我們很精細的要求每個動作都可以做到完美,甚至連氣勢都要到位」。

另外製作團隊也提到,不僅僅是上述這些,對於地圖哪裡該有樹,哪裡該有草或石頭都有相當的考究,舉個例子來說,村莊不會在沙漠中,一定會在河旁邊,原因是水是人類的必需品,因此每個物件在擺放上,都會忠實的呈現現實該有的狀況。

每一代《巫師》除了獵殺各種怪物外,另一個絕對會有的就是香豔刺激的性感畫面, Trais Currit 表示,性感場景會隨著劇情的進行會慢慢變多,因為製作團隊認為,「性」就是現實的一部份,真正的生活裡面這也是表現著一種人與人之間的連結。並不是純為了噱頭而製作這些內容。而且在遊戲後其,一些有關「性」的特別內容,也有些有趣的體現也會做出來。

當記者追問本作的開放世界機制,是否會導致選錯選項就會錯失一部分香豔刺激的內容?製作人也給予了肯定的答案,,的確不同的決定會導致不同的結果,自然也會跑出一些不同的畫面。但是製作人也強調,這類型的鏡頭並不會是把它當成像是一個任務獎勵的感覺,而是隨著劇情自然而然發生的。而外傳是否會有超越傳統「男+女」的刺激鏡頭?製作人聽聞問題後大笑,表示確實有的,不光是大家想到的「男+男」、「女+女」,也許在一些其他的種族上也會有些類似的鏡頭,因為遊戲中所有的類似人型的怪物都可以看的出來是男是女。不過製作人也笑著保證,主角「傑洛特」是真的只喜歡女性。

▲如果是這種怪物的性感畫面好像有點不太想看呀…(圖/廠商提供)

但當記者提問是否在第二輪會有繼承要素時,製作人表示完全沒有,但是倒是提到了如果換了不同的難度,在某些同各位置拾取到的道具,或是場景的作用上會有些不同,這也會讓玩家玩起來有不同的體驗。

最後記者也問到了,《巫師3》力守了完全單機的形式,沒有任何的多人連線要素,製作團隊怎麼看這個潮流? Trais Currit 表示:「我確實很喜歡多人連線遊戲,但《巫師3》一開始的初衷就是我們希望主角在一個開放的世界進行互動,進而影響到主角與這個世界,因此只需要一個人來演繹這個角色,我們力求做出一個完美的開放世界,所以如果多人都在這個開放世界,那麼對於世界的影響就會變的非常奇怪了,如果我們未來找到在多人連線下,可以與開放世界融合的好方式,也許我們會想嘗試看看,但如果做不好,我們就不會考慮」。

會後記者和製作人閒聊時,製作人 Trais Currit 透露他們很喜歡類似背景的知名美劇:《冰與火之歌:權力遊戲》,記者也趁勢偷問,是否有放些《冰與火之歌》的元素在遊戲中,製作人表示的確有好幾個,屆時玩家可以找找看其中是否有哪個角色很像其中高人氣的侏儒角色:「提利昂‧蘭尼斯特」喔!

▲彼得·汀克萊傑飾演的提利昂·蘭尼斯特。

《巫師3:狂獵》將於 5 月 19 日發售中英文合版,平台為PS4、XBOX ONE、PC,遊戲分級為限制級。

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