世界冠軍然後呢?台灣電競董事長:盼政府重視電競產業

圖、文/台灣電子競技聯盟


台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘表示,希望電競能 夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。
(圖/台灣電子競技聯盟)

2012年「台北暗殺星」奪下英雄聯盟世界冠軍,在台灣掀起一陣熱潮,台灣電競選手曾多次在世界比賽中嶄露頭角,然而做為全世界的電子產業大國,台灣電競產業未受到政府重視與協助,至今仍未蓬勃發展。台灣職業電競走過7個年頭,未來在何方?

請看中央社專題報導:數位時代 電競為國爭光專題1(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博弘說,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。

黃博弘近幾年來積極投入台灣的電競產業發展,自己旗下的華義國際,投下了新台幣數千萬元養成電競隊伍不說,成立電競聯盟每年也要虧損、燒掉上千萬元。

他接受中央社專訪,談到了台灣電競產業的現況時指出,台灣是筆記型電腦的最大代工國,電競玩家需要最好的硬體設備,因此台灣理當推廣電競,但目前政府卻都沒有看到這塊,甚至有本土企業還直接贊助其他國家的電競隊伍。

知名賽評SoBaD張軒齊還是玩家時,曾與2001年拿下世紀帝國2世界冠軍曾政承一起出國比賽,還曾經受到前總統陳水扁的接見,但看到2012年「台北暗殺星」拿下英雄聯盟世界冠軍,引發台灣一陣熱潮後,心中感嘆「又來一次了」,但是也知道電競產業並不會因此而有所改變。

▲2012年電玩英雄聯盟第2季世界錦標賽,代表台灣的台北暗殺星擊敗南韓對手,贏得冠軍。(圖/台灣電子競技聯盟)

黃博弘說,目前全世界電競產業發展最好的就在韓國,因為政府積極介入給予協助;反觀台灣,遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度,卻是最少。

他指出,韓國政府提供給大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。他說,只要政府政策支持,國內的資金、技術都會湧入電競產業,發展一定不一樣。

此外,韓國將電競列入正式的運動項目,只要拿到獎項,選手都可以保送大學,甚至於折抵兵役。黃博弘說,目前全世界有40多個國家,包括韓國、中國大陸、馬來西亞等國,都將電競列為正式運動項目,但台灣卻遲遲沒有這麼做。

韓國甚至在空軍成立Air Force ACE戰隊,選手當兵可以繼續職業生涯。黃博弘說,韓國甚至在大學設有相關科系,畢業學生如果投入遊戲產業,還可以在企業中工作擔任「社會役」,不是選手都能抵兵役。

他說,台灣沒有明顯的遊戲產業政策,遊戲產業其實一直都在缺人才,可是民眾卻又沒有工作機會,廠商只能自費訓練人才,但成本其實很高。

黃博弘說,台灣這幾年來如果沒有建立起好的電競產業環境,持續缺乏政府關愛,台灣電競產業的未來可能會被邊緣化,不僅人才可能外流,未來市場也不在台灣,但如果現在能夠做得好,未來全世界好手都會來台灣打電競比賽。

關鍵字:電競新聞台灣電子競技聯盟董事長黃博弘盼政府重視電競產業台北暗殺星曾政承

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