【專訪】全球電競總決賽首席賽評SoBaD x Joeman

  • 圖、文/鉄人論壇
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  • 隨著週末的到來,令人期待已久的MSI Beat IT賽事也即將開幕,這次邀請到在MSI任職,同時也是《星海爭霸II》知名賽評的SoBaDRush(以下簡稱)與Joeman,來談談在電競領域上,他們除了為人所知的賽評工作外,還做了哪些不一樣的事情呢?

     

    ▲趁著MSI Beat IT開打前夕,鉄人論壇特地專訪SoBaDRush和Joeman。(圖/鉄人論壇提供)

     
  • :兩位現在都是知名賽評,SoBaD以電競選手出身較為人所知,而Joeman本身是玩家轉職成賽評,可以說說看身分轉換後,生活上有什麼不同嗎?

    Joeman就很開心阿!當你是個初踏主播台的小賽評,突然有機會認識到這些名人,像是職業選手和賽評,是個有趣又好玩的體驗。可以親眼看到自己偶像站在眼前,哇那真不是開玩笑的,像是SoBaD(笑),我可是看SoBaD的直播長大的呢!真心不騙...(一秒後狂笑)

    SoBaD就是有你這種人吼。

     

    問:不過出名後,隨之而來就會有些小困擾?兩位對於自己開始會在路上被人認出來有什麼感覺嗎?

    Joeman一開始被路人認出來老實說是還挺爽的,後來久了覺得蠻可怕的,就是你不能做任何壞事。

    SoBaD我覺得也差不多,就是一開始小小得意,覺得自己好像有點厲害,但是後來覺得還好,畢竟虛榮心這種事情來了一兩次就會有點膩了,而且也會開始覺得有公眾人物的包袱,就是不能罵髒話之類的怕教壞小孩啊!

     

    問:SoBaD較為人知的是在螢光幕前的《星海爭霸II》賽評,但是你同時也擁有大家比較不熟悉的幕後工作,能和大家分享工作大概是甚麼樣的內容?

    SoBaD我當時進TeSL是先當賽事企劃,那時候《星海爭霸II》也還沒上電視,然後再轉賽評,之後才升主管。

     

    Q:以在幕前幕後上有覺得哪項工作比較困難嗎?

    SoBaD我覺得這無法比較難度。當賽評前,我在Ptt上跟許多知名玩家都有在互動,加上我是選手出身,所以我知道大家要什麼,在賽評或是企劃才進行得比較順利,這兩邊工作是相輔相成的。

     

    Q:如果給你選擇,你比較喜歡哪一個工作呢?

    SoBaD各有優劣吧!我覺得企劃的成就感遠大於我做過的其他工作;而賽評是我覺得最有趣的。差別在於企劃是你的東西是由別人來呈現,很難直接拿到迴響;那賽評是你會直接感受到觀眾的情緒。甚至有時候講話前,我會先預期他們會有什麼樣的反應,等講完之後再回過頭看是否真如我所想,這是一種很有趣的感覺。

     

    Q:Joeman有接觸過賽事企劃的部份嗎?

    Joeman有喔,因為我在星盟當過賽事企劃,也辦過很多活動。目前台灣辦過最多《暗黑破壞神III》比賽的男人可是我呢!(得意)

    SoBaD我要插嘴一下,他只辦過兩場。

    Joeman那還是最多阿!

     

    問:關於辦比賽的感想是?

    Joeman辦比賽真的頗累的,因為他不像你做主播賽評,你只要了解遊戲,坐在主播台上講解就好。你當企劃,有很多壓力,要做很多工作規劃和雜事。真的是要做企劃後才能從零開始,全盤去了解整個電競賽事,這也讓我知道工作人員是很偉大。

     ▲這次MSI Beat IT在台舉辦,想看到來自世界各地的《星海爭霸II》和《DOTA 2》選手在台北比賽,記得11/1-11/2一起來共襄盛舉!(圖/鉄人論壇提供)

     

    :在轉播那麼多經典名局,有沒有那一場比賽是另兩位最印象深刻的比較難忘的?

    JoemanSoBaD一定是說TWOP冠軍阿!像我印象最深的就不是Sen獲勝的比賽,而是Sen輸的比賽,因為我就是這樣才被迫穿女僕裝啊!Sen輸的那一刻,SoBaD還在那邊喊『Joeman要穿女僕裝啦~!』最扯的是還一天輸兩場,我超傻眼。我記得賽前還有聯盟的記者朋友打電話來,說:『只是做個效果,你也知道不會發生,如果Sen輸了你穿女僕裝好不好啊?』,我想了一下就跟他說『OK阿,沒問題!』結果馬上就要穿了我到底幹嘛要穿?SoBaD的麥克風都沒吞了(指)

    SoBaD我有阿,我有吞蛋糕。

    Joeman過那麼爽還敢講!反正那時候看到Sen輸了兩場,我印象超深刻的,Hui還空投哨衛分一二礦,超傻眼。

    SoBaD不過也算是打響名號!

    Joeman我那時候就蠻紅的了好嗎?

    SoBaD我自己印象深刻的比賽其實很多,最近當然是SenTWOP拿冠軍。不過最有記憶的應該還是2012年的BWCSen打贏HerO的當下我整個超high的,只可惜Sen最後沒有拿下冠軍,跟TWOP比起來是比較遺憾的。

     

    :粉絲想必都很好奇兩位不在螢光幕前的上班族日子,可以分享一下在MSI上班的近況嗎?

    Joeman就是個上班族的日子啊!我和SoBaD的工作是PMProduct Manager),基本上PM的工作就是要設計產品。MSI會請兩位玩家當PM,一來是我們玩遊戲所以認識現在的主管;二來是因為好的電競產品是玩家所能創造出來的,而不是把一些高檔配備裝在一起就行。

    SoBaD其實市面上也有很多廠商在爭相模仿Gaming Notebook這塊,或許內行人會覺得這不過就是CPU頂規之類的;但我們認為它不應該只是高規格產品就是Gaming Notebook,應該還有電競元素,或是對玩家的遊戲體驗有所幫助,我覺得這樣才是真正的Gaming Notebook。所以我們也認為有玩家的協助下,做出來的東西才是給玩家的。

    Joeman就個人而言,因為我也是念電子的,所以我來科技業也是很符合生涯規劃。只是我不像我的同學是當工程師,我是當PM,像我今年負責歐洲就各種當空中飛人,到處飛去幫忙講解新的產品等。而且,因為我們是重度玩家,甚至是有賽評身份,所以我們來介紹是挺有說服力的,我是覺得這工作挺好玩的。而且現在生意真的很好,所以挺忙的,你看看公司股價,哼哼,現在我褲子可是都穿uniqulo呢!(得意)

     

    ▲除了大家在螢光幕前看得到的賽評工作外,兩人也和大家分享更多PM的工作和賽事等企劃的心得。(圖/鉄人論壇提供)

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    MSI Beat IT即將在這禮拜開賽了,可以和我們聊聊MSI Beat IT

    Joeman因為MSI近幾年來從筆電慢慢走向電競,像五、六年前就是單純的筆電,近兩年則是將電競部分是越做越好,Drogon Army這品牌也越來越大。除了贊助閃電狼和Fanatic等知名戰隊,當然也想辦屬於自己品牌形象的大型錦標賽。

    Beat IT今年已經是第四屆,之前是辦《CSGO》,今年項目增加到兩項,其中《星海爭霸II》又是SoBaD最熟的,所以就可以幫我們的行銷處注意很多賽事的細節,相信今年比起往年一定更加專業,規模也更大。MSI近幾年非常認真做電競這塊,因此也希望能將Beat IT做大。

    SoBaD因為我們是一個產品和電競習習相關的品牌,因此除了贊助隊伍外,當然也希望在賽事上能有一席之地,讓比賽所用的硬體都是自家的東西,直接讓選手和玩家體驗。而進一步就是希望Beat IT能成為下一個IEM

     

     

    Beat IT做為一場國際賽事,因此在執行上會有什麼困難的地方嗎?又是如何和各區域的賽事單位進行溝通的呢?

    SoBaDBeat IT過去以來都是國際級的賽事,但這是第一次拉回台灣主辦。各區域賽事是還好,因為我們有跟Fnatic合作,所以國外的區域是交給他們處理,由公司總部行銷處當窗口跟他們做聯絡。

     

    問:這是將決賽辦在台灣的原因是?

    SoBaD今年除了決賽辦在台灣,也是Beat IT第一次辦兩個賽事項目,所以辦在我們總部的所在地,也是方便控管。因為決賽是在台灣,就由TeSL做協助舉辦和轉播;我和Joeman就是利用我們的人脈去從旁去做協助,主辦的則是由MSI的總行銷處負責。

     

    問:因為這次和以往不同,是雙項目競賽,之後會回到單項目嗎?

    SoBaD這次賽事結束之後我們才會開始評估明年的項目,也許《暴雪英霸》會有機會在明年加入。

     

    問:所以明年會有更多項目?

    SoBaD原則上還是兩項,會不會做替換還不一定,等到今年賽事結束後再評估。

     

    問:這次的另一個項目是《DOTA 2》,《DOTA 2》在台灣的玩家並不多,會擔心效果不好嗎?

    JoemanDOTA 2》在台灣雖然不紅,但是在東南亞和歐洲一些國家是很紅的!而且就我所知,儘管台灣玩《DOTA 2》的人少,但是看《DOTA 2》比賽的人並不少喔!

    ▲MSI Beat IT《星海爭霸II》參賽選手(圖/鉄人論壇提供)

     

     

    ▲MSI Beat IT《DOTA 2》參賽選手(圖/鉄人論壇提供)

     

    :和大家談談今年Beat IT的特別看點吧!

    SoBaD我跟大家講這次《星海爭霸II》的邀請選手名單中,有邀請到重量級的世界知名選手,而且這選手能來可是連我自己想到都超興奮啊!沒錯,那就是教主啊!另外《DOTA 2》是首次在台灣辦國際賽,畢竟《DOTA 2》在台灣還沒有代理商,所以這真的是一個里程碑,不來看超可惜的啊!

    Joeman來播報《DOTA 2》的可是位名賽評呢!而《星海爭霸II》邀請到這幾位重量級明星選手,我也相信一定會把ATT(決賽會場)塞爆的!就請大家好好期待啦!

    ▲強大的主播賽評群也是MSI Beat IT的看點之一!(圖/鉄人論壇提供)

     

    :好壞哥最近在開始打《爐石戰記》,在實況上還打到各種崩潰,覺得遊戲很難玩難搞,請問是為什麼想要鑽研呢?

    SoBaD因為最近出資料片所以才又回去玩啦!另一個原因是前一陣子我去中國大陸,那邊的人就跟我說《爐石戰記》很紅、很有趣,而且《爐石戰記》是不需要靠反應就可以玩得起來的遊戲,很有市場,因此就來嘗試研究一下。況且這不像《星海爭霸II》需要拼反應,不然以哥的實力上宗師根本易如反掌,真的是因為年紀關係阿!(各種感嘆)

     

    問:Joeman聽說也是各種研究啊?

    Joeman我其實打得比SoBaD更兇,只是我沒有開直播而已。在資料片之後我曾經想把它打上傳說,但是有點難阿!上個賽季只到R3,這個賽季還沒開始認真玩。

     

  • 問:玩很兇是玩多兇呢?

    Joeman打了超級多場,應該有一千五百場左右,但是還是超會卡階,讓我覺得這遊戲水還是挺深的。

     

  • :《爐石戰記》雖然還沒有變成像《星海爭霸II》,但它也有很多比賽了,那兩位對於這個遊戲的未來性有沒有什麼看法?

    Joeman我有看Blizzcon EU區的比賽,就是最後Kolento奪冠那場,不得不說這遊戲目前還是會被運氣成份影響,所以勢必要打到Bo3以上,如果只打Bo1感覺就很智障,連很有名的選手都有可能在一開始就輸掉。所以賽事一定要拉長,因為有時候你解場但是你就是抽不到那個牌,或是對方鋪場時牌怎麼抽怎麼順,但你就是抽不到你的AOE卡,GG。所以這個遊戲雖然比賽好看,只是如果要做比賽,我是覺得至少要Bo5才行。

     

    問:所以Joeman會覺得《爐石戰記》不適合做電競項目嗎?

    Joeman倒也不是,其實比賽重點就是它有沒有人看,每個人對觀看比賽的喜好不同,就拿《英雄聯盟》來說,對我個人來說,會覺得它節奏太慢不好看,不過它卻是目前最受歡迎的,不論是遊玩人數或觀看人數都是最高的。因此,適不適合不是一個人說得算,重點是要有觀眾,只要有觀眾就適合去做。

     

  • 問:SoBaD認為呢?

    SoBaD我覺得現在的變化性和豐富性還不夠,一開始牌組還不夠多,我會覺得它好玩也是等〈納克薩瑪斯〉出了之後,才覺得它比較有趣,我相信它會越做越有趣啦。但是某些牌組太吃運氣,有克制它的方法,你在某個回合內沒有抽到那張牌就得死,我覺得這種會大大降低它的觀賞性。

     

    問:所以SoBaD認為這項目的未來如何?

    SoBaD我認為《爐石戰記》是很有遠景的,只要Blizzard持續推動,它一定能成為主流遊戲。而且行動裝置版本也陸續上市了,相信也會帶動更多的玩家來接觸它!

    以上,感謝SoBaDRush和Joeman接受鉄人論壇專訪,想瞭解更多MSI Beat IT賽事資訊,請上MSI Beat IT官網注意最新動態。

     

     

關鍵字:SoBaDRushJoemanMSI Beat IT知名賽評賽前專訪爐石戰記

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