《星海爭霸II》遊戲總監Dustin Browder專訪

新聞來源:TESL台灣電子競技聯盟

 

《星海爭霸II》遊戲總監Dustin Browder透過視訊,接受巴哈姆特GNN以及台灣媒體聯訪,以下為專訪整理。

Q:這一次《星海爭霸II:蟲族之心》單人戰役試玩中的三個關卡劇情任務中,皆操控凱莉根體驗遊戲內容,再之後的關卡還會有機會操控其他英雄嗎?大概有多少關呢?

Dustin Browder:單人戰役主要還是以凱莉根為主,蟲族大軍入侵時有機會扮演其他種族,但詳細無法透露,要留給玩家當作一個驚喜(Surprise)。

Q:多數蟲族的單位都可以「遁地」,不過在這次的單人戰役中發現凱莉根也可以遁地,這是不是有點不合邏輯?

Dustin Browder:(笑)我同意不合邏輯的說法。在製作的過程中,我們有討論過是否要讓凱莉根遁地,但最後我們覺得當蟲族的部隊都遁地,只留凱莉根一人在地面上被打有點可憐,因此才做了這樣(可以遁地)的決定。

Q:單人戰役中,當玩家要進行單位「進化」時會有任務關卡,想問一下當時的設計概念為何?

Dustin Browder:主要有兩個目的,第一為故事的元素,讓玩家了解蟲族是如何「進化」,故事中蟲族需取得 DNA 才可以「進化」,因此在這個過程中可以讓玩家這些故事情節。另一個目的則是希望讓玩家可以在「進化」前更了解每個單位的意義。我們了解跳過任務關卡的利益,但我們不希望玩家錯過這些內容。

Q:若之後要重新遊玩單人戰役,是否可以跳過任務關卡的部分直接進行「進化」?

Dustin Browder:不可以(NO),當初設計是希望玩家可以先了解各單位進化後的特色,再選擇。同時,我們也希望玩家能體驗「進化」過程的故事。

Q:單人戰役中,單位「進化」後可增加單位產量、即時孵化等,這讓遊戲在戰術以及兵力上會有較大的優勢,未來是否有關卡針對這些方面做設計?

Dustin Browder:實際上,我們認為在單人作戰方面的平衡方面是滿意的,因此並不會有特強的單位存在。有些關卡地圖的確會有單位上的優勢,但玩家可依科技能力做最好的戰術選擇,以及單位的搭配。

Q:「蟲族之心」可否像「自由之翼」一樣可以任意選擇關卡?

Dustin Browder:「自由之翼」中有提供玩家選擇劇情路線,但玩家不需要打玩全部的關卡即可完成所有的任務劇情。但是在「蟲族之心」中,玩家可以選擇任務的先後順序,雖然玩家選擇較少,但完成故事後卻也較有意義。

Q:在「自由之翼」中的故事會因玩家的選擇而有些不同,「蟲族之心」是否也會提供分歧讓玩家選擇?

Dustin Browder:「自由之翼」的故事的結局會依照玩家的選擇而有所不同,但當時玩家提了一個令我們驚訝的回饋。玩家反應對多重結局很失望,且希望有一個「真實且最終的結局」,因此我們在「蟲族之心」中改成一個單一個故事結局。

Q:「蟲族之心」單人戰役,玩家將有機會操控「吉姆雷諾」嗎?

Dustin Browder:玩家將有在單人戰役中看到他很多次,且其中一個任務玩家將有機會對抗他,但玩家無法像凱莉根那樣一樣操控「吉姆雷諾」。

Q:所以意思是「凱莉根」和「雷諾」兩人分手了嗎?

Dustin Browder:(大笑)他們之間有多挑戰拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑戰以及劇情是什麼。

Q:單人戰系中的「進化」是否有機會讓玩家在多人對戰中使用?

Dustin Browder:大家都知道多人對戰中最重要的是「平衡」,因此玩家多人對戰中無法使用,但這些會提供給地圖製作者,讓玩家在自製地圖中依照這些元素設計。

Q:官方是否有考慮用這些「進化」單位,運用至自製地圖中?

Dustin Browder:這是一個很有趣的問題,我會把意見帶回去給製作團隊知道,但短期內沒有這樣的計畫。

Q:在「自由之翼」單人戰役有《星海爭霸》的舊單位,「蟲族之心」單人戰役是否會有同樣的情行?

Dustin Browder:絕對會有一些舊單位,但無法詳細透露,主要是有一些一代的舊單位重新回抱凱莉根。

Q:是否有考慮在「蟲族之心」單人戰役中販賣商城單位?

Dustin Browder:目前沒有這樣的計畫,《星海爭霸》主要的遊戲內容還是在多人對戰,因此會影響平衡。在單人戰役中雖然概念可行的,但並無太大的價值以及意義,不過我們目前有在《Blizzard All Star》探索這方面的可行性。

《Blizzard All-Star》正在努力的研發中,目前遊戲的階段在導入暴雪「易於上手,難於精通」的理念,目前遊戲非常的快且好玩,我們很開心可以看到巫妖王打凱莉根,但我們還在努力把暴雪「難於精通」的理念加入遊戲中,接著還有員工的內測,因此現在還無法透露《Blizzard All-Star》相關內容。

Q:可以分享新劇情中您最滿意的地方是?

Dustin Browder:在整個單人戰役中,我認為任務與遊戲劇情上的契合很好,「蟲族之心」的故事線讓玩家有欲望不斷的推進。此外,有很符合凱莉根想利用蟲族大軍進行復仇的故事劇情。

Q:《星海爭霸II:蟲族之心》是否提供玩家選擇語言與字幕,例如英文發音中文字幕?

Dustin Browder:遊戲上市同時會開放全球暢玩的功能,應該是可以選擇,但我們還需要再次確認(Double Check),不過英文發音英文字幕應該沒問題,但英文發音中文字幕則要再確認。

Q:多人對戰中的「等級機制」,除了有頭像、徽記等還有甚麼好處?

Dustin Browder:頭像、徽紀原先只是玩家的等級,未來還會有 Skin,讓玩家的單位可以閃閃發亮。

Dustin Browder 同時透露,「地圖製作者販賣」的概念目前還不會在《星海爭霸 2:蟲族之心》實裝,但我們同時會爭取時間解決這些挑戰。除此之外,我們也針對平台做了很多更新調整,例如提供給新手的「訓練模式」等。另外,官方也預計將針對 UI 介面功能進行強化,往後賽評可以自由調整介面的擺放位置。



而在不計分天梯系統中,Dustin Browder 也做了詳細的解釋。此系統的配對機制與天梯相似,剛開始接觸的玩家,系統會安排較低的分數,對戰後隱藏積分會依玩家實力安排合適的對手。對於想練習不熟悉的種族的玩家,一開始會依照天梯的分數分配,之後若發現分數與實力不同時,會再進行調整。




《星海爭霸 2:蟲族之心》新增功能介紹影片

《星海爭霸II:蟲族之心》即將於3月12日上市,玩家需先安裝過「自由之翼」才能夠遊玩資料片「蟲族之心」。欲知更多遊戲相關消息,可留意後續報導。

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