AppAnnie近日公布2014年12月全球手遊指數報告,King憑藉《Candy Crush Soda Saga》的優異表現,成功穩住發行商下載榜冠軍寶座,Outfit7憑藉《My Talking Angela》,再次進入發行商下載榜前十,Ketchapp、Zynga以及Doodle Mobile排名也分別出現了增長。而發行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互換,前3名依舊不變,前5的排名順序分別是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,憑藉Madden NFL以及《SimCity BuildIt》等新遊戲的優秀收入表現,EA收入榜排名增長2位至第7名,SE本月首次進入全球手遊發行商Top 10。
全球手遊發行商下載量排行榜
在2014年12月遊戲發行商下載量排行方面,King在11月推出的《Candy Crush Soda Saga》持續佔據歐美免費榜前幾名,而該公司在多個遊戲之間進行交叉推廣,不僅節約了大量成本,還推動了多款遊戲下載量的增長,幫King穩住了冠軍寶座。
在發行商下載榜方面,排名增長最多的是Outfit7,該公司在12月份推出了《My Talking Angela》並且順利進入了多國免費榜前5名,該公司此前發布的《會說話的湯姆貓》系列都取得不錯的成績,而從新作的表現來看,這類休閒遊戲依然有很大的用戶群。
下載量排名增長的發行商還包括Ketchapp Studio、Doodle Mobile以及Zynga,其中Zynga公司憑藉新推出的《New Words With Friends》成功提升3個名次。全球手遊發行商收入排行榜
在發行商收入方面,憑藉在各自市場領域的強勢表現,Supercell、King和GungHo依舊霸佔前3名。本月收入榜排名變動最大的是傳統遊戲發行商Square Enix,在2014年12月,該公司為其手遊《勇者鬥惡龍》達到1000萬下載而推出了慶祝活動和折扣促銷,該遊戲為Square Enix在日本贏得了非常大的收入增長,再加上日本為第一大手遊市場,該公司成功躋身全球手遊發行商前十,這也是App Annie推出Index服務以來Square Enix首次進入全球發行商前十名。
另一個排名增幅較大的也是傳統發行商,EA憑藉《Madden NFL Mobile》、《SimCity BuildIt》等遊戲的成功,收入排名增長了2位元,成為了歐美地區首個成功轉型手遊市場的傳統發行商。Mixi憑藉《怪物彈珠》在日本的強勢表現,該遊戲不僅和《龍族拼圖》在日本區的手遊冠亞軍之間互換,還幫助Mixi的收入排名成長至第四名。
全球手遊下載榜
在手遊下載榜方面,我們可以看到很多熟悉的名字,比如《Candy Crush Soda Saga》、《地鐵跑酷》以及《神偷奶爸》等等,除了《Trivia Crack》之外,絕大多數遊戲都是非常老的作品,或者是知名遊戲系列的續作。
本月表現最為突出的是Etermax發布的益智答題手遊《Trivia Crack》,該遊戲在玩法方面降低了傳統解謎遊戲的難度,增加了玩家的PvP強度,刺激了用戶消費增長,加上該遊戲非常優秀的遊戲體驗和強大的UGC功能,《Trivia Crack》不僅在12月美國區單日下載就達到了70萬,還為開發商Etermax在1月份帶來不錯的收入。
另一個表現較好的遊戲是Outfit7推出的《My Talking Angela》,作為My Talking系列的續作,這款新作在首發當月就成為了全球手遊下載榜第四名,並幫助Outfit7成功再次進入全球手遊發行商前十名。
澳大利亞墨爾本Metro Trains發布的《蠢蠢的死法2》繼承了前作的傳統,在保持了幽默詼諧玩法的同時,讓用戶可以學到很多的安全知識,這款公益性的手遊不僅獲得了非常不錯的下載表現,還為該公司帶來了非常多的廣告收入。
全球手遊收入榜
在手遊收入榜方面,前5名基本上沒有變化,《部落衝突》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《Candy Crush Saga》和《戰爭遊戲》排名順序未變,唯一出現排名增長的是King的另一款大作《Candy Crush Soda Saga》,該遊戲在11月發布之後為King帶來了大量下載,而到了12月,該遊戲收入榜成功進入前十名,目前位居全球手遊收入榜第6。
另外,《戰爭遊戲》已經在2015年1月份開始逐漸追過《Candy Crush Saga》在歐美地區的第二名位置,如果這個趨勢可以持續,該遊戲的年收入很可能突破10億美元,而1月份的手遊指數排名應該會出現對應的變動。
另一個值得注意的現象:休閒手遊的廣告收入
可能很多人都看到過《天天過馬路》廣告收入破100萬美元的消息,這款遊戲也是繼《Flappy Bird》、《2048》以及《別踩白塊兒》等作品之後長期壟斷多國免費榜的輕度休閒手遊。該遊戲繼承了圖元風的藝術風格,還加入了角色解鎖設計,該遊戲的盈利模式也非常獨特,雖然和傳統的輕度休閒不同,該遊戲加入了IAP選擇,但其絕大多數的收入來自廣告,而且在美國、英國以及加拿大等地區的強勢下載表現為該公司帶來了大量的廣告收入。
App Annie公布2014年12月全球手遊指數
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